A 级

Ekko 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 刺客 · 法师 · #20/66
胜率+1.1 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.4 %
选取率
4.5 %
禁用率
3.3 %
场次
80K
KDA
2.84

胜率: +1.1 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.4 %
场次
79,967
K / D / A
8.4 / 5.5 / 7.2
100 个打野英雄中第 24
分均补刀
6.95
100 个打野英雄中第 38
分均金币
466
100 个打野英雄中第 23
分均伤害
726
100 个打野英雄中第 40
视野得分
28.0
100 个打野英雄中第 32
平均对局
29.1 分钟
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Ekko 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:180,363 场。

对局时长胜率
5–15 min 53.1 %2,706 场
15–20 min 54.3 %12,848 场
20–25 min 54.6 %27,288 场
25–30 min 52.7 %57,808 场
30–35 min 50.2 %49,048 场
35–40 min 50.1 %22,201 场
40+ min 50.1 %8,464 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 44.5 %3,751 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 48.8 %12,900 场 · 段位平均 49.3%
Silver 49.4 %24,168 场 · 段位平均 49.5%
Gold 50.1 %38,978 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.3 %49,544 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 51.7 %46,007 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.8 %21,439 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.5 %11,949 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 49.5 %430 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 45.0 %109 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:180,357 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 58.4 %92,035 场57.0 %
一塔 69.5 %94,458 场69.0 %
第三条小龙 79.4 %71,385 场79.6 %
大龙 79.1 %83,419 场79.0 %
龙魂 88.5 %30,203 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.8 %39,822 场50.2 %
红色方 51.2 %40,145 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.6 个百分点
选取率 4.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.2 个百分点
禁用率 3.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +1.0 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。