B 级Dr. Mundo 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率+0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 51.2 %
- 选取率
- 0.5 %
- 禁用率
- 2.4 %
- 场次
- 9K
- KDA
- 3.11
胜率: +0.9 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 51.2 %
- 场次
- 9,282
- K / D / A
- 5.5 / 4.5 / 8.5 100 个打野英雄中第 8
- 分均补刀
- 7.10 100 个打野英雄中第 25
- 分均金币
- 432 100 个打野英雄中第 71
- 分均伤害
- 725 100 个打野英雄中第 42
- 视野得分
- 25.9 100 个打野英雄中第 62
- 平均对局
- 29.1 分钟
Dr. Mundo 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:73,774 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 47.8 %920 场 |
| 15–20 min | 46.6 %4,946 场 |
| 20–25 min | 48.0 %11,929 场 |
| 25–30 min | 51.1 %24,731 场 |
| 30–35 min | 51.6 %19,741 场 |
| 35–40 min | 52.6 %8,639 场 |
| 40+ min | 52.5 %2,868 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 47.5 %1,453 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 52.8 %3,790 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 53.9 %5,899 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 52.5 %7,359 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 52.0 %7,332 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 51.5 %5,426 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 50.4 %2,318 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 49.3 %1,540 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 44.4 %81 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 37.1 %35 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:73,773 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 57.8 %34,412 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 70.7 %34,295 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 81.5 %26,915 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 81.1 %32,324 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 90.4 %10,922 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.8 %4,680 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 51.5 %4,602 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+