A 级

Briar 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #11/66
胜率+1.7 个百分点 较平均 (50.3 %)
52.0 %
选取率
4.4 %
禁用率
10.6 %
场次
79K
KDA
2.37

胜率: +1.7 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
52.0 %
场次
78,529
K / D / A
10.5 / 7.3 / 6.8
100 个打野英雄中第 80
分均补刀
6.60
100 个打野英雄中第 65
分均金币
492
100 个打野英雄中第 3
分均伤害
823
100 个打野英雄中第 9
视野得分
24.1
100 个打野英雄中第 93
平均对局
29.3 分钟
问 AI 教练怎么玩Briar →

Briar 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:87,895 场。

对局时长胜率
5–15 min 53.2 %1,210 场
15–20 min 53.5 %5,834 场
20–25 min 51.8 %12,639 场
25–30 min 51.3 %28,193 场
30–35 min 51.8 %24,908 场
35–40 min 51.2 %11,087 场
40+ min 50.9 %4,024 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 47.9 %11,160 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 52.7 %28,285 场 · 段位平均 49.3%
Silver 52.7 %42,877 场 · 段位平均 49.5%
Gold 52.8 %59,340 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 53.2 %63,942 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 52.2 %48,763 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.2 %17,010 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.2 %6,597 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 51.1 %190 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少29 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:87,891 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 57.6 %45,817 场57.0 %
一塔 68.4 %45,987 场69.0 %
第三条小龙 79.8 %34,309 场79.6 %
大龙 79.2 %41,014 场79.0 %
龙魂 88.6 %14,434 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 52.3 %39,064 场50.2 %
红色方 51.7 %39,465 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.9 个百分点
选取率 4.5 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.2 个百分点
禁用率 10.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +1.3 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。