B 级

Aurelion Sol 数据 · 中单

26.22(最新)翡翠+ 法师 · #30/62
胜率+0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)
50.9 %
选取率
2.0 %
禁用率
0.7 %
场次
35K
KDA
2.59

胜率: +0.6 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
50.9 %
场次
34,870
K / D / A
7.4 / 6.1 / 8.5
152 个中单英雄中第 27
分均补刀
7.25
152 个中单英雄中第 55
分均金币
422
152 个中单英雄中第 83
分均伤害
889
152 个中单英雄中第 50
视野得分
20.5
152 个中单英雄中第 99
平均对局
29.5 分钟
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Aurelion Sol 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:52,524 场。

对局时长胜率
5–15 min 45.4 %741 场
15–20 min 43.1 %3,063 场
20–25 min 43.6 %7,300 场
25–30 min 50.2 %16,305 场
30–35 min 53.9 %14,906 场
35–40 min 58.1 %7,202 场
40+ min 56.9 %3,007 场

按段位

中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 48.0 %3,255 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 50.7 %9,184 场 · 段位平均 49.3%
Silver 51.3 %15,038 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.6 %23,019 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 52.4 %25,938 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 50.9 %20,913 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 51.0 %8,036 场 · 段位平均 50.1%
Master 50.8 %5,216 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 51.2 %303 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 48.8 %84 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:52,524 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 58.1 %24,521 场57.0 %
一塔 72.5 %21,365 场69.0 %
第三条小龙 83.4 %18,890 场79.6 %
大龙 81.3 %24,797 场79.0 %
龙魂 91.2 %7,905 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 51.0 %17,276 场50.2 %
红色方 50.9 %17,594 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.0 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.8 个百分点
选取率 1.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.3 个百分点
禁用率 0.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。