D 级

Ashe 数据 · 辅助

26.22(最新)翡翠+ 射手 · 辅助 · #53/54
胜率−5.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
44.5 %
选取率
0.9 %
禁用率
1.8 %
场次
16K
KDA
2.28

胜率: −5.8 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
44.5 %
场次
15,804
K / D / A
2.4 / 7.2 / 14.0
138 个辅助英雄中第 50
分均补刀
1.60
138 个辅助英雄中第 90
分均金币
316
138 个辅助英雄中第 113
分均伤害
601
138 个辅助英雄中第 70
视野得分
80.2
138 个辅助英雄中第 16
平均对局
30.0 分钟
问 AI 教练怎么玩Ashe →

Ashe 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:137,144 场。

对局时长胜率
5–15 min 48.6 %2,048 场
15–20 min 45.7 %9,958 场
20–25 min 49.8 %19,884 场
25–30 min 49.7 %43,599 场
30–35 min 49.9 %37,899 场
35–40 min 50.4 %17,241 场
40+ min 51.7 %6,515 场

按段位

辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 44.0 %2,171 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 46.4 %8,034 场 · 段位平均 49.3%
Silver 45.9 %14,552 场 · 段位平均 49.5%
Gold 46.7 %20,067 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 46.3 %17,663 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 44.7 %10,489 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 43.5 %2,536 场 · 段位平均 50.1%
Master 45.3 %857 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 50.0 %32 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 样本太少1 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:137,138 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.3 %69,678 场57.0 %
一塔 68.7 %66,433 场69.0 %
第三条小龙 79.3 %52,101 场79.6 %
大龙 78.3 %63,608 场79.0 %
龙魂 88.7 %22,195 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 45.0 %7,877 场50.2 %
红色方 44.2 %7,927 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 44.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −3.5 个百分点
选取率 0.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
禁用率 1.9 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.3 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。