D 级Ashe 数据 · 辅助
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−5.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 44.5 %
- 选取率
- 0.9 %
- 禁用率
- 1.8 %
- 场次
- 16K
- KDA
- 2.28
胜率: −5.8 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 44.5 %
- 场次
- 15,804
- K / D / A
- 2.4 / 7.2 / 14.0 138 个辅助英雄中第 50
- 分均补刀
- 1.60 138 个辅助英雄中第 90
- 分均金币
- 316 138 个辅助英雄中第 113
- 分均伤害
- 601 138 个辅助英雄中第 70
- 视野得分
- 80.2 138 个辅助英雄中第 16
- 平均对局
- 30.0 分钟
Ashe 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:137,144 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 48.6 %2,048 场 |
| 15–20 min | 45.7 %9,958 场 |
| 20–25 min | 49.8 %19,884 场 |
| 25–30 min | 49.7 %43,599 场 |
| 30–35 min | 49.9 %37,899 场 |
| 35–40 min | 50.4 %17,241 场 |
| 40+ min | 51.7 %6,515 场 |
按段位
辅助在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 44.0 %2,171 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 46.4 %8,034 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 45.9 %14,552 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 46.7 %20,067 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 46.3 %17,663 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 44.7 %10,489 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 43.5 %2,536 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 45.3 %857 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 50.0 %32 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 样本太少1 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:137,138 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 56.3 %69,678 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.7 %66,433 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.3 %52,101 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.3 %63,608 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.7 %22,195 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 45.0 %7,877 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 44.2 %7,927 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+