C 级Anivia 数据 · 中单
26.22(最新)翡翠+
- 胜率±0.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 50.3 %
- 选取率
- 2.3 %
- 禁用率
- 2.2 %
- 场次
- 40K
- KDA
- 2.66
胜率: ±0.0 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 50.3 %
- 场次
- 39,774
- K / D / A
- 5.6 / 5.0 / 7.7 152 个中单英雄中第 11
- 分均补刀
- 7.26 152 个中单英雄中第 52
- 分均金币
- 406 152 个中单英雄中第 117
- 分均伤害
- 766 152 个中单英雄中第 121
- 视野得分
- 23.7 152 个中单英雄中第 16
- 平均对局
- 29.1 分钟
Anivia 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:59,178 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 50.7 %784 场 |
| 15–20 min | 51.7 %4,643 场 |
| 20–25 min | 52.5 %8,740 场 |
| 25–30 min | 51.9 %18,470 场 |
| 30–35 min | 49.1 %15,975 场 |
| 35–40 min | 47.4 %7,505 场 |
| 40+ min | 48.3 %3,061 场 |
按段位
中单在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 43.8 %1,704 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 46.8 %5,645 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 47.9 %10,960 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 49.6 %18,229 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 50.1 %23,855 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 50.6 %22,540 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 49.4 %10,796 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 50.5 %6,892 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 48.5 %375 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 54.1 %181 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:59,174 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 56.7 %31,563 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.7 %29,637 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.5 %21,786 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.2 %27,188 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.2 %9,055 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 50.6 %19,715 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 50.1 %20,059 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+