D 级

Ambessa 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · 刺客 · #62/66
胜率−2.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
48.0 %
选取率
0.7 %
禁用率
4.6 %
场次
13K
KDA
2.52

胜率: −2.3 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
48.0 %
场次
12,513
K / D / A
7.6 / 5.8 / 7.1
100 个打野英雄中第 57
分均补刀
7.15
100 个打野英雄中第 23
分均金币
467
100 个打野英雄中第 20
分均伤害
749
100 个打野英雄中第 30
视野得分
24.8
100 个打野英雄中第 80
平均对局
28.8 分钟
问 AI 教练怎么玩Ambessa →

Ambessa 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:91,128 场。

对局时长胜率
5–15 min 50.0 %1,301 场
15–20 min 47.1 %7,520 场
20–25 min 46.2 %14,112 场
25–30 min 47.7 %29,338 场
30–35 min 49.6 %24,300 场
35–40 min 49.2 %10,678 场
40+ min 49.6 %3,879 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 43.6 %734 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 49.6 %2,013 场 · 段位平均 49.3%
Silver 48.1 %3,623 场 · 段位平均 49.5%
Gold 47.9 %5,556 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 48.6 %6,881 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 48.2 %6,764 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 47.4 %3,630 场 · 段位平均 50.1%
Master 47.8 %2,933 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 47.4 %302 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 46.0 %126 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:91,128 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 54.9 %46,095 场57.0 %
一塔 68.7 %42,413 场69.0 %
第三条小龙 79.0 %32,398 场79.6 %
大龙 78.3 %39,849 场79.0 %
龙魂 88.1 %13,525 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 48.3 %6,199 场50.2 %
红色方 47.7 %6,314 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 48.4 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −4.9 个百分点
选取率 0.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.1 个百分点
禁用率 4.7 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.3 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。