D 级Ambessa 数据 · 打野
26.22(最新)翡翠+
- 胜率−2.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
- 48.0 %
- 选取率
- 0.7 %
- 禁用率
- 4.6 %
- 场次
- 13K
- KDA
- 2.52
胜率: −2.3 个百分点 较平均 (50.3 %)
概览
- 胜率
- 48.0 %
- 场次
- 12,513
- K / D / A
- 7.6 / 5.8 / 7.1 100 个打野英雄中第 57
- 分均补刀
- 7.15 100 个打野英雄中第 23
- 分均金币
- 467 100 个打野英雄中第 20
- 分均伤害
- 749 100 个打野英雄中第 30
- 视野得分
- 24.8 100 个打野英雄中第 80
- 平均对局
- 28.8 分钟
Ambessa 何时获胜
按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:91,128 场。
| 对局时长 | 胜率 |
|---|---|
| 5–15 min | 50.0 %1,301 场 |
| 15–20 min | 47.1 %7,520 场 |
| 20–25 min | 46.2 %14,112 场 |
| 25–30 min | 47.7 %29,338 场 |
| 30–35 min | 49.6 %24,300 场 |
| 35–40 min | 49.2 %10,678 场 |
| 40+ min | 49.6 %3,879 场 |
按段位
打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。
| 段位 | 胜率 |
|---|---|
| Iron | 43.6 %734 场 · 段位平均 45.5% |
| Bronze | 49.6 %2,013 场 · 段位平均 49.3% |
| Silver | 48.1 %3,623 场 · 段位平均 49.5% |
| Gold | 47.9 %5,556 场 · 段位平均 50.1% |
| Platinum | 48.6 %6,881 场 · 段位平均 50.7% |
| Emerald | 48.2 %6,764 场 · 段位平均 50.4% |
| Diamond | 47.4 %3,630 场 · 段位平均 50.1% |
| Master | 47.8 %2,933 场 · 段位平均 50.0% |
| Grandmaster | 47.4 %302 场 · 段位平均 50.2% |
| Challenger | 46.0 %126 场 · 段位平均 49.8% |
什么决定胜负
团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:91,128 场。 白线 = 所有英雄
| 拿下的目标 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 一血 | 54.9 %46,095 场 | 57.0 % |
| 一塔 | 68.7 %42,413 场 | 69.0 % |
| 第三条小龙 | 79.0 %32,398 场 | 79.6 % |
| 大龙 | 78.3 %39,849 场 | 79.0 % |
| 龙魂 | 88.1 %13,525 场 | 88.5 % |
阵营
各阵营胜率。
| 阵营 | 胜率 | 全部英雄 |
|---|---|---|
| 蓝色方 | 48.3 %6,199 场 | 50.2 % |
| 红色方 | 47.7 %6,314 场 | 49.8 % |
趋势 · 最近 30 天
每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。
数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。
翡翠+