B 级

Aatrox 数据 · 打野

26.22(最新)翡翠+ 战士 · #18/66
胜率+1.2 个百分点 较平均 (50.3 %)
51.5 %
选取率
0.8 %
禁用率
7.6 %
场次
14K
KDA
2.68

胜率: +1.2 个百分点 较平均 (50.3 %)

与你自己的对局对比

概览

胜率
51.5 %
场次
13,676
K / D / A
7.4 / 5.6 / 7.6
100 个打野英雄中第 33
分均补刀
7.09
100 个打野英雄中第 27
分均金币
452
100 个打野英雄中第 40
分均伤害
742
100 个打野英雄中第 32
视野得分
26.5
100 个打野英雄中第 52
平均对局
28.8 分钟
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Aatrox 何时获胜

按对局时长的胜率。50 % 为所有对局的平均值。 全部位置:128,435 场。

对局时长胜率
5–15 min 53.4 %1,994 场
15–20 min 54.0 %11,387 场
20–25 min 51.2 %20,331 场
25–30 min 50.3 %41,083 场
30–35 min 49.3 %33,415 场
35–40 min 49.0 %14,864 场
40+ min 47.3 %5,361 场

按段位

打野在各段位的胜率,涵盖全部段位,而不只是Emerald+。 绿/红:与同段位所有英雄的平均值相比。所有英雄的原始胜率都会随段位升高,只有差值才有意义。

段位胜率
Iron 42.3 %653 场 · 段位平均 45.5%
Bronze 48.7 %1,824 场 · 段位平均 49.3%
Silver 50.6 %3,400 场 · 段位平均 49.5%
Gold 51.4 %5,836 场 · 段位平均 50.1%
Platinum 51.3 %7,443 场 · 段位平均 50.7%
Emerald 52.0 %7,571 场 · 段位平均 50.4%
Diamond 50.3 %3,812 场 · 段位平均 50.1%
Master 49.6 %2,966 场 · 段位平均 50.0%
Grandmaster 51.3 %191 场 · 段位平均 50.2%
Challenger 45.9 %85 场 · 段位平均 49.8%

什么决定胜负

团队拿下资源时的胜率,与全部英雄对比。 全部位置:128,425 场。 白线 = 所有英雄

拿下的目标胜率全部英雄
一血 56.9 %64,316 场57.0 %
一塔 69.1 %66,117 场69.0 %
第三条小龙 78.5 %48,831 场79.6 %
大龙 78.2 %56,972 场79.0 %
龙魂 87.8 %20,315 场88.5 %

阵营

各阵营胜率。

阵营胜率全部英雄
蓝色方 53.2 %6,753 场50.2 %
红色方 49.9 %6,923 场49.8 %

趋势 · 最近 30 天

胜率 51.3 % 最近 7 天 自 10月15日 起 +0.9 个百分点
选取率 0.8 % 最近 7 天 自 10月15日 起 ±0.0 个百分点
禁用率 7.6 % 最近 7 天 自 10月15日 起 −0.8 个百分点

每个点为截至当天的 7 天(场次 = 这 7 天合计);少于 50 场的点已省略。

数据来自 ggez.gg 通过 Riot API 收集的排位对局。