ティア AUdyr 統計 · ジャングル
26.22(最新)エメラルド+
- 勝率+1.2 pt 平均との差(50.3 %)
- 51.5 %
- ピック率
- 1.8 %
- バン率
- 1.0 %
- 試合
- 31K
- KDA
- 2.73
勝率: +1.2 pt 平均との差(50.3 %)
概要
- 勝率
- 51.5 %
- 試合
- 31,479
- K / D / A
- 6.8 / 5.2 / 7.4 ジャングル 100体中 #25
- 毎分CS
- 7.26 ジャングル 100体中 #18
- 毎分ゴールド
- 452 ジャングル 100体中 #39
- 毎分ダメージ
- 647 ジャングル 100体中 #71
- 視界スコア
- 26.4 ジャングル 100体中 #55
- 平均的な試合
- 28.8分
Udyrが勝つとき
試合時間別の勝率。50%は全試合の平均です。 全ロール:40,961試合。
| 試合時間 | 勝率 |
|---|---|
| 5–15 min | 47.5 %627試合 |
| 15–20 min | 49.4 %3,100試合 |
| 20–25 min | 52.0 %6,441試合 |
| 25–30 min | 51.6 %13,363試合 |
| 30–35 min | 49.6 %10,987試合 |
| 35–40 min | 49.6 %4,726試合 |
| 40+ min | 51.3 %1,717試合 |
ランク別
ジャングルでのランクごとの勝率。Emerald+だけでなく全ランクが対象です。 緑/赤:そのランクの全チャンピオン平均との比較です。素の勝率はどのチャンピオンもランクが上がるほど高くなるため、意味があるのは差だけです。
| ランク | 勝率 |
|---|---|
| Iron | 42.1 %1,827試合 · ランク平均 45.5% |
| Bronze | 47.6 %5,529試合 · ランク平均 49.3% |
| Silver | 49.8 %10,264試合 · ランク平均 49.5% |
| Gold | 50.0 %16,248試合 · ランク平均 50.1% |
| Platinum | 51.4 %19,828試合 · ランク平均 50.7% |
| Emerald | 51.4 %18,030試合 · ランク平均 50.4% |
| Diamond | 51.7 %8,630試合 · ランク平均 50.1% |
| Master | 51.8 %4,150試合 · ランク平均 50.0% |
| Grandmaster | 52.2 %232試合 · ランク平均 50.2% |
| Challenger | 53.1 %64試合 · ランク平均 49.8% |
勝敗を分けるもの
チームがそのオブジェクトを獲得したときの勝率を、全チャンピオンと並べて表示。 全ロール:40,960試合。 白い印 = 全チャンピオン
| 獲得したオブジェクト | 勝率 | 全チャンピオン |
|---|---|---|
| ファーストブラッド | 57.3 %20,471試合 | 57.0 % |
| ファーストタワー | 69.1 %20,735試合 | 69.0 % |
| 3体目のドラゴン | 79.4 %17,198試合 | 79.6 % |
| バロン | 79.0 %19,431試合 | 79.0 % |
| ドラゴンソウル | 88.7 %7,734試合 | 88.5 % |
サイド
サイドごとの勝率。
| サイド | 勝率 | 全チャンピオン |
|---|---|---|
| ブルーサイド | 51.7 %15,598試合 | 50.2 % |
| レッドサイド | 51.2 %15,881試合 | 49.8 % |
トレンド · 過去30日
各点はその日までの7日間(試合数 = その7日間の合計)。50試合未満の点は除外しています。
ggez.gg が Riot API を通じて収集したランク戦の試合に基づきます。
エメラルド+