Tier B

Lux Runes · Mid

26.22 (actuel)Émeraude+ Mage · Support · #29/62

La plupart des joueurs de Lux prennent Arcane Comet avec Domination : 44 % des parties et 50,9 % de victoires sur 27 898 parties en Émeraude+.

Taux de victoire+0,6 pts vs moyenne (50,3 %)
50,9 %
Taux de sélection
4,0 %
Taux de ban
4,8 %
Parties
70K
KDA
2,72

Taux de victoire: +0,6 pts vs moyenne (50,3 %)

Pages de runes

64 123 parties avec une page de runes
PageTaux de sélectionTaux de victoireParties
43,5 %50,9 %27 898
14,5 %50,0 %9 266
10,4 %49,8 % (−1,1)6 673
2,6 %49,6 % (−1,3)1 661
1,8 %50,2 %1 178

Clique sur une page pour voir son arbre de runes.

Arcane Comet + Domination

50,9 % WR · 27 898 parties
Sorcery
Summon AeryArcane CometStormraider's SurgeDeathfire Touch
Axiom ArcanistManaflow BandNimbus Cloak
TranscendenceCelerityAbsolute Focus
ScorchWaterwalkingGathering Storm
Domination
Cheap ShotTaste of BloodSudden Impact
Sixth SenseGrisly MementosDeep Ward
Treasure HunterRelentless HunterUltimate Hunter

Sorcery: Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch
Domination: Cheap Shot, Ultimate Hunter
Fragments: Force adaptative, Force adaptative, PV évolutifs

Runes prises par les joueurs

Part des parties avec chaque rune et son taux de victoire
Sorcery
Transcendence92,9 %
50,9 % WR
Manaflow Band92,4 %
50,9 % WR
Arcane Comet78,5 %
51,1 % WR
Scorch71,5 %
51,0 % WR
Gathering Storm10,6 %
51,7 % WR
Axiom Arcanist5,2 %
51,5 % WR
Absolute Focus3,0 %
52,1 % WR (+1,2)
Domination
Cheap Shot79,3 %
50,9 % WR
Ultimate Hunter79,1 %
50,9 % WR
Dark Harvest19,6 %
50,1 % WR
Grisly Mementos19,3 %
50,1 % WR
Precision
Presence of Mind16,2 %
50,6 % WR
Coup de Grace14,5 %
50,1 % WR
Cut Down2,8 %
52,5 % WR (+1,6)
Legend: Haste1,4 %
52,3 % WR (+1,4)
Inspiration
Cosmic Insight1,9 %
53,2 % WR (+2,3)
Biscuit Delivery1,1 %
51,5 % WR
Cash Back1,0 %
60,4 % WR (+9,5)
Resolve
Bone Plating1,4 %
53,0 % WR (+2,1)
27 runes avec moins de 1 % de sélection sont masquées.

Fragments

Attaque
Force adaptative 90,6 % · 50,9 % WR
Vitesse d'attaque 7,2 % · 51,7 % WR
Accélération de compétence 2,2 % · 51,1 % WR
Flexible
Force adaptative 98,1 % · 50,9 % WR
Vitesse de déplacement 1,8 % · 55,1 % WR (+4,2)
PV évolutifs 0,1 %
Défense
PV évolutifs 88,2 % · 50,7 % WR
PV 9,7 % · 52,4 % WR (+1,5)
Ténacité et résistance aux ralentissements 2,1 % · 53,4 % WR (+2,5)

Les taux de victoire ne sont colorés que s'ils sont à au moins 1 point au-dessus ou en dessous de la moyenne de Lux (50,9 %) et reposent sur au moins 500 parties.

D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.