- 49.0 %
- Taux de victoire
- 929
- Parties
- 4.8 / 7.9 / 9.9
- K / D / A
- 4.29
- CS par min
- 375
- Or par min
- 842
- Dégâts par min
- 47.6
- Vision
- 29.2 min
- Partie moyenne
Quand Brand gagne
Taux de victoire par durée de partie. 50 % est la moyenne de toutes les parties.
- 43.3 % 0–15 min 30
- 34.6 % 15–20 min 55
- 53.5 % 20–25 min 114
- 50.5 % 25–30 min 285
- 50.8 % 30–35 min 264
- 43.1 % 35–40 min 123
- 53.5 % 40+ min 58
Ce qui gagne les parties
Taux de victoire quand l’équipe prend l’objectif, à côté de tous les champions.
| Tous les champions | ||
|---|---|---|
| First blood | 55.8 % | 57.2 % |
| Première tour | 66.3 % | 69.0 % |
| Troisième dragon | 77.0 % | 79.2 % |
| Baron | 77.0 % | 79.6 % |
| Âme du dragon | 87.0 % | 88.1 % |
Côté
Taux de victoire par côté.
| Côté bleu | 48.5 % |
| Côté rouge | 49.5 % |
| Tous les champions | 49.0 % / 51.0 % |
Par rang
Taux de victoire dans chaque rang.
| Iron | 53.7 % |
| Bronze | 43.6 % |
| Silver | 56.3 % |
| Gold | 53.1 % |
| Platinum | 51.5 % |
| Emerald | 49.6 % |
| Diamond | 48.3 % |
| Master | 49.3 % |
| Grandmaster | 53.3 % |
| Challenger | trop peu de parties |
D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.