- 51.2 %
- Siegesrate
- 1.046
- Spiele
- 6.5 / 5.8 / 8.2
- K / D / A
- 6.53
- CS pro Min
- 438
- Gold pro Min
- 593
- Schaden pro Min
- 28.6
- Vision
- 27.5 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Vi gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- — 0–15 min 29
- 51.2 % 15–20 min 86
- 47.5 % 20–25 min 198
- 54.9 % 25–30 min 344
- 49.4 % 30–35 min 261
- 51.6 % 35–40 min 97
- 58.1 % 40+ min 31
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 56.1 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 68.3 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 79.0 % | 79.1 % |
| Baron | 80.3 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 92.7 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 49.7 % |
| Rote Seite | 52.4 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 49.3 % |
| Bronze | 53.0 % |
| Silver | 49.4 % |
| Gold | 49.4 % |
| Platinum | 47.2 % |
| Emerald | 52.1 % |
| Diamond | 50.5 % |
| Master | 49.3 % |
| Grandmaster | 54.6 % |
| Challenger | 50.0 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.