Tier C

Sylas Runen · Top

26.22 (aktuell)Smaragd+ Magier · Assassine · #46/66

Die meisten Sylas-Spieler nehmen Conqueror mit Resolve: 44 % der Spiele und 49,7 % Siegrate über 8.082 Spiele in Smaragd+.

Winrate−0,4 Pkt. zum Schnitt (50,3 %)
49,9 %
Pickrate
1,1 %
Bannrate
17,1 %
Spiele
20K
KDA
1,84

Winrate: −0,4 Pkt. zum Schnitt (50,3 %)

Runenseiten

18.363 Spiele mit Runenseite
SeitePickrateWinrateSpiele
44,0 %49,7 %8.082
10,0 %50,3 %1.833
4,2 %47,6 % (−2,3)766
3,1 %53,0 % (+3,1)562
3,0 %49,8 %550

Klick auf eine Seite zeigt ihren Runenbaum.

Conqueror + Resolve

49,7 % WR · 8.082 Spiele
Precision
Press the AttackLethal TempoFleet FootworkConqueror
Absorb LifeTriumphPresence of Mind
Legend: AlacrityLegend: HasteLegend: Bloodline
Coup de GraceCut DownLast Stand
Resolve
DemolishFont of LifeShield Bash
ConditioningSecond WindBone Plating
OvergrowthRevitalizeUnflinching

Precision: Conqueror, Presence of Mind, Legend: Haste, Last Stand
Resolve: Second Wind, Unflinching
Shards: Adaptive Kraft, Adaptive Kraft, Skalierendes Leben

Runen, die Spieler nehmen

Anteil der Spiele mit jeder Rune und ihre Winrate
Precision
Legend: Haste83,1 %
49,9 % WR
Presence of Mind81,3 %
50,0 % WR
Conqueror77,5 %
50,1 % WR
Last Stand75,8 %
50,1 % WR
Cut Down2,6 %
47,8 % WR
Triumph2,4 %
50,8 % WR
Resolve
Second Wind59,5 %
50,4 % WR
Unflinching58,4 %
49,8 % WR
Bone Plating12,4 %
48,6 % WR (−1,3)
Overgrowth8,5 %
51,4 % WR (+1,5)
Revitalize5,5 %
52,3 % WR (+2,4)
Domination
Sudden Impact21,8 %
49,6 % WR
Electrocute20,4 %
49,4 % WR
Grisly Mementos19,7 %
49,4 % WR
Relentless Hunter18,4 %
49,3 % WR
Treasure Hunter2,4 %
49,3 % WR
Ultimate Hunter1,0 %
53,4 % WR
Sorcery
Transcendence17,6 %
50,6 % WR
Scorch14,6 %
50,6 % WR
Manaflow Band5,5 %
53,4 % WR (+3,5)
Inspiration
Cosmic Insight1,9 %
47,2 % WR
Biscuit Delivery1,0 %
46,3 % WR
31 Runen mit unter 1 % Pickrate sind ausgeblendet.

Shards

Offensive
Adaptive Kraft 96,9 % · 49,9 % WR
Fähigkeitstempo 2,0 % · 54,4 % WR
Angriffstempo 1,1 % · 56,9 % WR
Flex
Adaptive Kraft 99,8 % · 50,0 % WR
Lauftempo 0,1 %
Skalierendes Leben 0,1 %
Defensive
Skalierendes Leben 82,3 % · 49,7 % WR
Leben 16,5 % · 52,1 % WR (+2,2)
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz 1,2 % · 44,1 % WR

Winrates sind nur farbig, wenn sie mindestens 1 Punkt über oder unter dem Schnitt von Sylas (49,9 %) liegen und auf mindestens 500 Spielen beruhen.

Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.