- 51.9 %
- Siegesrate
- 474
- Spiele
- 3.8 / 4.9 / 12.5
- K / D / A
- 5.61
- CS pro Min
- 392
- Gold pro Min
- 477
- Schaden pro Min
- 25.8
- Vision
- 28.4 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Rammus gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- — 0–15 min 16
- 59.5 % 15–20 min 37
- 52.2 % 20–25 min 69
- 55.2 % 25–30 min 136
- 48.6 % 30–35 min 144
- 50.0 % 35–40 min 46
- — 40+ min 26
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 57.9 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 66.4 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 75.7 % | 79.1 % |
| Baron | 73.7 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 87.1 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 52.3 % |
| Rote Seite | 51.5 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 47.6 % |
| Bronze | 53.9 % |
| Silver | 40.5 % |
| Gold | 52.9 % |
| Platinum | 55.3 % |
| Emerald | 49.5 % |
| Diamond | 52.9 % |
| Master | 61.8 % |
| Grandmaster | zu wenige Spiele |
| Challenger | zu wenige Spiele |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.