Tier D

Qiyana Runen · Mid

26.22 (aktuell)Smaragd+ Assassine · #53/62

Die meisten Qiyana-Spieler nehmen Electrocute mit Precision: 34 % der Spiele und 47,4 % Siegrate über 12.816 Spiele in Smaragd+.

Winrate−1,7 Pkt. zum Schnitt (50,3 %)
48,6 %
Pickrate
2,2 %
Bannrate
13,2 %
Spiele
39K
KDA
2,04

Winrate: −1,7 Pkt. zum Schnitt (50,3 %)

Runenseiten

37.866 Spiele mit Runenseite
SeitePickrateWinrateSpiele
33,8 %47,4 % (−1,2)12.816
8,0 %50,1 % (+1,5)3.039
7,3 %45,2 % (−3,4)2.782
6,1 %47,6 % (−1,0)2.312
5,8 %50,6 % (+2,0)2.213

Klick auf eine Seite zeigt ihren Runenbaum.

Electrocute + Precision

47,4 % WR · 12.816 Spiele
Domination
ElectrocuteDark HarvestHail of Blades
Cheap ShotTaste of BloodSudden Impact
Sixth SenseGrisly MementosDeep Ward
Treasure HunterRelentless HunterUltimate Hunter
Precision
Absorb LifeTriumphPresence of Mind
Legend: AlacrityLegend: HasteLegend: Bloodline
Coup de GraceCut DownLast Stand

Domination: Electrocute, Sudden Impact, Grisly Mementos, Treasure Hunter
Precision: Presence of Mind, Last Stand
Shards: Adaptive Kraft, Adaptive Kraft, Skalierendes Leben

Runen, die Spieler nehmen

Anteil der Spiele mit jeder Rune und ihre Winrate
Domination
Sudden Impact99,2 %
48,7 % WR
Electrocute83,1 %
48,4 % WR
Treasure Hunter77,9 %
48,3 % WR
Grisly Mementos68,3 %
47,8 % WR
Ultimate Hunter19,2 %
49,8 % WR (+1,2)
Sixth Sense14,5 %
50,8 % WR (+2,2)
Relentless Hunter2,2 %
53,4 % WR (+4,8)
Precision
Last Stand80,5 %
48,9 % WR
Presence of Mind73,7 %
48,8 % WR
Conqueror15,5 %
50,3 % WR (+1,7)
Legend: Alacrity14,5 %
50,2 % WR (+1,6)
Triumph13,0 %
50,3 % WR (+1,7)
Cut Down3,8 %
50,9 % WR (+2,3)
Coup de Grace2,9 %
49,6 % WR (+1,0)
Legend: Haste1,8 %
51,8 % WR (+3,2)
Resolve
Overgrowth10,5 %
45,9 % WR (−2,7)
Second Wind8,4 %
45,4 % WR (−3,2)
Bone Plating2,7 %
47,2 % WR (−1,4)
Inspiration
Cosmic Insight1,5 %
50,5 % WR (+1,9)
First Strike1,2 %
50,2 % WR
Triple Tonic1,1 %
47,6 % WR
29 Runen mit unter 1 % Pickrate sind ausgeblendet.

Shards

Offensive
Adaptive Kraft 98,6 % · 48,8 % WR
Angriffstempo 1,3 % · 43,0 % WR
Fähigkeitstempo 0,1 %
Flex
Adaptive Kraft 99,8 % · 48,7 % WR
Lauftempo 0,1 %
Skalierendes Leben 0,0 %
Defensive
Skalierendes Leben 59,0 % · 47,6 % WR (−1,0)
Leben 40,2 % · 50,4 % WR (+1,8)
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz 0,7 % · 41,9 % WR

Winrates sind nur farbig, wenn sie mindestens 1 Punkt über oder unter dem Schnitt von Qiyana (48,6 %) liegen und auf mindestens 500 Spielen beruhen.

Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.