- 43.4 %
- Siegesrate
- 913
- Spiele
- 8.2 / 6.2 / 5.3
- K / D / A
- 6.89
- CS pro Min
- 442
- Gold pro Min
- 824
- Schaden pro Min
- 28.1
- Vision
- 28.2 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Mel gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- — 0–15 min 25
- 35.7 % 15–20 min 70
- 47.3 % 20–25 min 150
- 39.7 % 25–30 min 302
- 41.5 % 30–35 min 236
- 49.4 % 35–40 min 89
- 48.8 % 40+ min 41
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 49.9 % | 57.2 % |
| Erster Turm | 59.3 % | 69.0 % |
| Dritter Drache | 71.7 % | 79.2 % |
| Baron | 72.3 % | 79.6 % |
| Drachenseele | 83.5 % | 88.1 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 44.7 % |
| Rote Seite | 42.2 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 51.2 % |
| Bronze | 51.3 % |
| Silver | 43.8 % |
| Gold | 49.0 % |
| Platinum | 46.9 % |
| Emerald | 44.6 % |
| Diamond | 42.6 % |
| Master | 46.6 % |
| Grandmaster | 30.0 % |
| Challenger | 48.4 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.