Tier B

Malphite Runen · Mid

26.22 (aktuell)Smaragd+ Tank · Magier · #29/62

Die meisten Malphite-Spieler nehmen Arcane Comet mit Resolve: 34 % der Spiele und 51,6 % Siegrate über 4.273 Spiele in Smaragd+.

Winrate+0,7 Pkt. zum Schnitt (50,3 %)
51,0 %
Pickrate
0,8 %
Bannrate
19,8 %
Spiele
13K
KDA
2,50

Winrate: +0,7 Pkt. zum Schnitt (50,3 %)

Runenseiten

12.450 Spiele mit Runenseite
SeitePickrateWinrateSpiele
34,3 %51,6 %4.273
15,1 %49,4 % (−1,6)1.876
8,7 %54,3 % (+3,3)1.087
8,2 %52,6 % (+1,6)1.015
2,1 %50,8 %260

Klick auf eine Seite zeigt ihren Runenbaum.

Arcane Comet + Resolve

51,6 % WR · 4.273 Spiele
Sorcery
Summon AeryArcane CometStormraider's SurgeDeathfire Touch
Axiom ArcanistManaflow BandNimbus Cloak
TranscendenceCelerityAbsolute Focus
ScorchWaterwalkingGathering Storm
Resolve
DemolishFont of LifeShield Bash
ConditioningSecond WindBone Plating
OvergrowthRevitalizeUnflinching

Sorcery: Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch
Resolve: Second Wind, Overgrowth
Shards: Angriffstempo, Skalierendes Leben, Skalierendes Leben

Runen, die Spieler nehmen

Anteil der Spiele mit jeder Rune und ihre Winrate
Sorcery
Transcendence95,5 %
50,9 % WR
Manaflow Band94,3 %
50,9 % WR
Arcane Comet85,8 %
50,4 % WR
Scorch85,4 %
50,5 % WR
Axiom Arcanist3,7 %
51,9 % WR
Gathering Storm2,3 %
47,5 % WR
Absolute Focus1,4 %
51,1 % WR
Resolve
Overgrowth65,4 %
51,8 % WR
Second Wind49,1 %
51,0 % WR
Conditioning11,3 %
54,4 % WR (+3,4)
Shield Bash10,8 %
53,9 % WR (+2,9)
Grasp of the Undying10,7 %
53,5 % WR (+2,5)
Bone Plating7,0 %
51,0 % WR
Demolish1,3 %
41,0 % WR
Inspiration
Cosmic Insight18,9 %
49,3 % WR (−1,7)
Biscuit Delivery17,3 %
49,0 % WR (−2,0)
Cash Back1,7 %
47,5 % WR
Domination
Ultimate Hunter12,2 %
49,3 % WR (−1,7)
Cheap Shot5,7 %
47,6 % WR (−3,4)
Sudden Impact4,4 %
53,5 % WR (+2,5)
Taste of Blood2,1 %
47,5 % WR
Grisly Mementos1,4 %
57,7 % WR
Electrocute1,3 %
60,0 % WR
Precision
Presence of Mind1,2 %
49,7 % WR
31 Runen mit unter 1 % Pickrate sind ausgeblendet.

Shards

Offensive
Angriffstempo 61,4 % · 52,1 % WR (+1,1)
Adaptive Kraft 36,1 % · 48,8 % WR (−2,2)
Fähigkeitstempo 2,5 % · 51,9 % WR
Flex
Skalierendes Leben 60,0 % · 51,9 % WR
Adaptive Kraft 39,2 % · 49,5 % WR (−1,5)
Lauftempo 0,8 %
Defensive
Skalierendes Leben 90,5 % · 51,1 % WR
Leben 8,4 % · 50,4 % WR
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz 1,2 % · 38,8 % WR

Winrates sind nur farbig, wenn sie mindestens 1 Punkt über oder unter dem Schnitt von Malphite (51,0 %) liegen und auf mindestens 500 Spielen beruhen.

Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.