- 51.8 %
- Siegesrate
- 2.564
- Spiele
- 5.2 / 6.0 / 10.8
- K / D / A
- 4.33
- CS pro Min
- 382
- Gold pro Min
- 727
- Schaden pro Min
- 49.2
- Vision
- 28.5 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Lux gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 61.6 % 0–15 min 86
- 58.3 % 15–20 min 187
- 53.6 % 20–25 min 399
- 52.0 % 25–30 min 765
- 49.4 % 30–35 min 692
- 51.0 % 35–40 min 292
- 43.4 % 40+ min 143
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 58.7 % | 57.2 % |
| Erster Turm | 68.0 % | 69.0 % |
| Dritter Drache | 79.4 % | 79.2 % |
| Baron | 79.9 % | 79.6 % |
| Drachenseele | 86.8 % | 88.1 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 50.5 % |
| Rote Seite | 53.0 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 51.5 % |
| Bronze | 53.6 % |
| Silver | 47.3 % |
| Gold | 51.2 % |
| Platinum | 51.5 % |
| Emerald | 51.5 % |
| Diamond | 52.8 % |
| Master | 50.9 % |
| Grandmaster | 42.5 % |
| Challenger | 56.8 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.