Tier B

Lux Runen · Mid

26.22 (aktuell)Smaragd+ Magier · Unterstützer · #28/62

Die meisten Lux-Spieler nehmen Arcane Comet mit Domination: 44 % der Spiele und 50,9 % Siegrate über 28.271 Spiele in Smaragd+.

Winrate+0,7 Pkt. zum Schnitt (50,3 %)
51,0 %
Pickrate
4,0 %
Bannrate
4,8 %
Spiele
71K
KDA
2,72

Winrate: +0,7 Pkt. zum Schnitt (50,3 %)

Runenseiten

64.891 Spiele mit Runenseite
SeitePickrateWinrateSpiele
43,6 %50,9 %28.271
14,4 %50,1 %9.371
10,4 %49,8 % (−1,2)6.751
2,6 %49,6 % (−1,4)1.686
1,8 %50,3 %1.185

Klick auf eine Seite zeigt ihren Runenbaum.

Arcane Comet + Domination

50,9 % WR · 28.271 Spiele
Sorcery
Summon AeryArcane CometStormraider's SurgeDeathfire Touch
Axiom ArcanistManaflow BandNimbus Cloak
TranscendenceCelerityAbsolute Focus
ScorchWaterwalkingGathering Storm
Domination
Cheap ShotTaste of BloodSudden Impact
Sixth SenseGrisly MementosDeep Ward
Treasure HunterRelentless HunterUltimate Hunter

Sorcery: Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch
Domination: Cheap Shot, Ultimate Hunter
Shards: Adaptive Kraft, Adaptive Kraft, Skalierendes Leben

Runen, die Spieler nehmen

Anteil der Spiele mit jeder Rune und ihre Winrate
Sorcery
Transcendence92,8 %
50,9 % WR
Manaflow Band92,4 %
50,9 % WR
Arcane Comet78,5 %
51,1 % WR
Scorch71,5 %
51,1 % WR
Gathering Storm10,6 %
51,6 % WR
Axiom Arcanist5,2 %
51,6 % WR
Absolute Focus3,0 %
51,8 % WR
Domination
Cheap Shot79,3 %
51,0 % WR
Ultimate Hunter79,1 %
51,0 % WR
Dark Harvest19,5 %
50,2 % WR
Grisly Mementos19,3 %
50,2 % WR
Precision
Presence of Mind16,2 %
50,6 % WR
Coup de Grace14,5 %
50,0 % WR (−1,0)
Cut Down2,9 %
52,6 % WR (+1,6)
Legend: Haste1,4 %
52,0 % WR (+1,0)
Inspiration
Cosmic Insight1,9 %
52,9 % WR (+1,9)
Biscuit Delivery1,1 %
51,6 % WR
Cash Back1,0 %
60,2 % WR (+9,2)
Resolve
Bone Plating1,4 %
53,0 % WR (+2,0)
27 Runen mit unter 1 % Pickrate sind ausgeblendet.

Shards

Offensive
Adaptive Kraft 90,6 % · 50,9 % WR
Angriffstempo 7,2 % · 51,8 % WR
Fähigkeitstempo 2,2 % · 51,0 % WR
Flex
Adaptive Kraft 98,1 % · 50,9 % WR
Lauftempo 1,8 % · 55,1 % WR (+4,1)
Skalierendes Leben 0,1 %
Defensive
Skalierendes Leben 88,2 % · 50,8 % WR
Leben 9,7 % · 52,5 % WR (+1,5)
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz 2,1 % · 53,6 % WR (+2,6)

Winrates sind nur farbig, wenn sie mindestens 1 Punkt über oder unter dem Schnitt von Lux (51,0 %) liegen und auf mindestens 500 Spielen beruhen.

Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.