Lane-Vorsprung
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Nach Rang
Winrate von Lee Sin gegen Azir in jedem Rang.
| Rang | Winrate | Azir gewinnt50 %Lee Sin gewinnt | Spiele |
|---|---|---|---|
| zu wenige Spiele | 1 | ||
| zu wenige Spiele | 13 | ||
| zu wenige Spiele | 15 | ||
| zu wenige Spiele | 15 | ||
| zu wenige Spiele | 25 | ||
| zu wenige Spiele | 24 | ||
| zu wenige Spiele | 10 | ||
| zu wenige Spiele | 2 | ||
| zu wenige Spiele | 4 | ||
| zu wenige Spiele | 1 |
Die Zeilen zählen Spiele, wie sie gespielt wurden (110 insgesamt). Der Kopf gewichtet jeden Rang mit seinem echten Anteil an Ranked-Spielern (121 gewichtete Spiele), deshalb ergeben die Zeilen zusammen nicht diese Zahl. Patch 26.21: 94 Spiele, zu wenige für eine Winrate Spiele von Patch 26.19 bis 26.21
Weitere Mid-Matchups von Lee Sin
Gegner mit mindestens 100 Spielen. Spiele von Patch 26.19 bis 26.21.
| Champion | 50 % | Spiele | ||
|---|---|---|---|---|
| 51,0 % | +4,9 | 386 | ||
| 48,8 % | +1,0 | 180 | ||
| 48,4 % | +0,5 | 311 | ||
| 48,3 % | +3,8 | 238 | ||
| 48,1 % | ±0,0 | 188 | ||
| 47,3 % | +1,3 | 596 | ||
| 47,1 % | +2,6 | 343 | ||
| 47,0 % | +3,2 | 615 | ||
| 46,3 % | +2,0 | 129 | ||
| 45,9 % | ±0,0 | 815 | ||
| 45,5 % | +1,4 | 103 | ||
| 45,4 % | −2,7 | 121 | ||
| 45,1 % | +1,3 | 1.066 | ||
| 44,8 % | +2,1 | 460 | ||
| 44,7 % | +1,1 | 853 | ||
| 44,7 % | −0,1 | 406 | ||
| 44,4 % | +1,6 | 407 | ||
| 44,4 % | +1,4 | 287 | ||
| 43,7 % | −0,4 | 250 | ||
| 43,7 % | −3,9 | 140 | ||
| 43,1 % | −1,4 | 338 | ||
| 42,5 % | −2,2 | 360 | ||
| 42,1 % | −0,3 | 289 | ||
| 41,5 % | −2,2 | 125 | ||
| 41,4 % | −4,6 | 477 | ||
| 41,1 % | −4,2 | 244 | ||
| 41,0 % | −2,2 | 150 | ||
| 40,8 % | −3,0 | 154 | ||
| 40,4 % | −3,0 | 248 | ||
| 39,5 % | −3,2 | 387 | ||
| 38,8 % | −4,1 | 399 | ||
| 38,5 % | −6,4 | 166 | ||
| 33,9 % | −9,2 | 179 | ||
| 32,8 % | −12,9 | 130 | ||
| 32,6 % | −12,3 | 115 |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.