- 53.2 %
- Siegesrate
- 1.298
- Spiele
- 8.4 / 5.7 / 5.5
- K / D / A
- 6.78
- CS pro Min
- 450
- Gold pro Min
- 772
- Schaden pro Min
- 22.7
- Vision
- 27.8 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Fizz gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 51.5 % 0–15 min 33
- 53.9 % 15–20 min 102
- 55.1 % 20–25 min 236
- 55.4 % 25–30 min 439
- 49.6 % 30–35 min 339
- 54.5 % 35–40 min 101
- 45.8 % 40+ min 48
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 58.9 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 70.4 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 78.3 % | 79.1 % |
| Baron | 83.1 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 85.2 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 52.8 % |
| Rote Seite | 53.5 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 52.7 % |
| Bronze | 42.2 % |
| Silver | 57.1 % |
| Gold | 46.6 % |
| Platinum | 47.5 % |
| Emerald | 54.8 % |
| Diamond | 52.3 % |
| Master | 52.2 % |
| Grandmaster | 50.7 % |
| Challenger | zu wenige Spiele |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.