Lane-Vorsprung
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Nach Rang
Winrate von Aurelion Sol gegen Maokai in jedem Rang.
| Rang | Winrate | Maokai gewinnt50 %Aurelion Sol gewinnt | Spiele |
|---|---|---|---|
| zu wenige Spiele | 8 | ||
| zu wenige Spiele | 16 | ||
| zu wenige Spiele | 17 | ||
| zu wenige Spiele | 17 | ||
| zu wenige Spiele | 16 | ||
| zu wenige Spiele | 19 | ||
| zu wenige Spiele | 4 | ||
| zu wenige Spiele | 3 | ||
| zu wenige Spiele | — | ||
| zu wenige Spiele | — |
Die Zeilen zählen Spiele, wie sie gespielt wurden (100 insgesamt). Der Kopf gewichtet jeden Rang mit seinem echten Anteil an Ranked-Spielern (131 gewichtete Spiele), deshalb ergeben die Zeilen zusammen nicht diese Zahl. Patch 26.21: 103 Spiele, zu wenige für eine Winrate Spiele von Patch 26.19 bis 26.21
Weitere Support-Matchups von Aurelion Sol
Gegner mit mindestens 100 Spielen. Spiele von Patch 26.19 bis 26.21.
| Champion | 50 % | Spiele | ||
|---|---|---|---|---|
| 62,0 % | +9,2 | 159 | ||
| 59,3 % | +11,8 | 131 | ||
| 58,3 % | +8,0 | 134 | ||
| 55,8 % | +7,3 | 293 | ||
| 53,3 % | +3,1 | 195 | ||
| 52,1 % | +2,5 | 243 | ||
| 51,2 % | +1,8 | 180 | ||
| 51,1 % | +3,2 | 294 | ||
| 50,9 % | +1,1 | 310 | ||
| 50,2 % | +3,5 | 151 | ||
| 49,5 % | +0,8 | 692 | ||
| 49,2 % | +1,7 | 345 | ||
| 48,8 % | +1,8 | 269 | ||
| 48,2 % | +1,5 | 232 | ||
| 48,0 % | −0,7 | 382 | ||
| 47,9 % | +0,7 | 691 | ||
| 47,8 % | −1,9 | 358 | ||
| 47,4 % | −0,1 | 249 | ||
| 46,7 % | −0,7 | 526 | ||
| 46,3 % | −2,1 | 385 | ||
| 46,3 % | −4,1 | 266 | ||
| 46,2 % | −1,1 | 722 | ||
| 45,1 % | −2,8 | 1.073 | ||
| 43,7 % | −3,4 | 432 | ||
| 43,4 % | −3,6 | 184 | ||
| 43,2 % | −3,8 | 95 | ||
| 42,9 % | −3,3 | 594 | ||
| 42,9 % | −4,2 | 177 | ||
| 42,1 % | −4,5 | 194 | ||
| 42,1 % | −4,7 | 153 | ||
| 40,2 % | −7,6 | 263 | ||
| 38,8 % | −8,2 | 207 | ||
| 37,9 % | −9,7 | 172 |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.