- 50.4 %
- Siegesrate
- 893
- Spiele
- 6.7 / 5.6 / 8.4
- K / D / A
- 7.24
- CS pro Min
- 433
- Gold pro Min
- 831
- Schaden pro Min
- 19.1
- Vision
- 28.1 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Aurelion Sol gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- — 0–15 min 20
- 55.7 % 15–20 min 70
- 42.1 % 20–25 min 159
- 52.7 % 25–30 min 302
- 54.6 % 30–35 min 231
- 48.1 % 35–40 min 77
- 50.0 % 40+ min 34
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 58.7 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 70.5 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 78.1 % | 79.1 % |
| Baron | 81.2 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 89.1 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 48.6 % |
| Rote Seite | 52.0 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 64.4 % |
| Bronze | 47.7 % |
| Silver | 53.2 % |
| Gold | 44.1 % |
| Platinum | 48.4 % |
| Emerald | 46.5 % |
| Diamond | 51.5 % |
| Master | 48.7 % |
| Grandmaster | 56.3 % |
| Challenger | 54.4 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.