Lane-Vorsprung
Amumu gegen Lissandra nach 10 und 15 Minuten, Schnitt aus 106 Ranglistenspielen (Solo/Duo, letzte 30 Tage). Plus = Amumu liegt vorne.
| nach 10 Min. | nach 15 Min. | |
|---|---|---|
| Gold | −160Amumu gegen alle: −48 | −217Amumu gegen alle: −85 |
| CS | −6,0Amumu gegen alle: +0,2 | −10,3Amumu gegen alle: ±0,0 |
| Erfahrung | −127Amumu gegen alle: −59 | −152Amumu gegen alle: −86 |
Nach Rang
Winrate von Amumu gegen Lissandra in jedem Rang.
| Rang | Winrate | Lissandra gewinnt50 %Amumu gewinnt | Spiele |
|---|---|---|---|
| zu wenige Spiele | 3 | ||
| zu wenige Spiele | 11 | ||
| zu wenige Spiele | 16 | ||
| zu wenige Spiele | 31 | ||
| zu wenige Spiele | 25 | ||
| zu wenige Spiele | 21 | ||
| zu wenige Spiele | 5 | ||
| zu wenige Spiele | 8 | ||
| zu wenige Spiele | — | ||
| zu wenige Spiele | — |
Die Zeilen zählen Spiele, wie sie gespielt wurden (120 insgesamt). Die Winrate im Kopf gewichtet jeden Rang mit seinem Anteil an allen Ranked-Spielern und ist deshalb nicht der einfache Schnitt dieser Zeilen. Patch 26.22: 30 Spiele, zu wenige für eine Winrate
Weitere Support-Matchups von Amumu
Gegner mit mindestens 100 Spielen. Spiele von Patch 26.19 bis 26.22.
| Champion | 50 % | Spiele | ||
|---|---|---|---|---|
| 65,3 % | +10,4 | 103 | ||
| 61,8 % | +7,8 | 128 | ||
| 59,3 % | +4,7 | 104 | ||
| 59,1 % | +2,4 | 860 | ||
| 58,5 % | +1,6 | 425 | ||
| 58,5 % | −0,2 | 255 | ||
| 58,0 % | +4,6 | 120 | ||
| 57,9 % | −1,1 | 174 | ||
| 57,6 % | +2,1 | 889 | ||
| 56,8 % | +2,7 | 195 | ||
| 56,7 % | +2,6 | 3.898 | ||
| 56,3 % | +4,8 | 408 | ||
| 56,1 % | +0,4 | 544 | ||
| 55,9 % | +2,2 | 2.480 | ||
| 55,9 % | +1,9 | 170 | ||
| 55,7 % | +4,0 | 447 | ||
| 55,2 % | +2,1 | 189 | ||
| 54,9 % | +0,5 | 499 | ||
| 54,8 % | −3,7 | 179 | ||
| 54,6 % | +0,6 | 1.985 | ||
| 54,5 % | +1,1 | 3.750 | ||
| 54,3 % | +1,8 | 6.341 | ||
| 54,3 % | +1,2 | 1.397 | ||
| 54,3 % | +2,0 | 344 | ||
| 54,2 % | −0,9 | 138 | ||
| 53,9 % | −0,2 | 287 | ||
| 53,6 % | +1,5 | 187 | ||
| 53,5 % | +0,3 | 3.031 | ||
| 53,0 % | −0,8 | 450 | ||
| 53,0 % | −1,3 | 182 | ||
| 52,8 % | +1,8 | 727 | ||
| 52,7 % | +0,5 | 2.027 | ||
| 52,7 % | +1,3 | 1.063 | ||
| 52,6 % | +2,0 | 1.547 | ||
| 52,2 % | −0,3 | 6.448 | ||
| 52,2 % | +0,7 | 3.349 | ||
| 51,9 % | +0,8 | 1.286 | ||
| 51,6 % | −0,2 | 7.539 | ||
| 51,4 % | ±0,0 | 2.351 | ||
| 51,2 % | ±0,0 | 7.670 | ||
| 51,1 % | −3,3 | 220 | ||
| 51,0 % | +0,6 | 1.883 | ||
| 51,0 % | +0,2 | 2.077 | ||
| 50,9 % | +0,2 | 1.280 | ||
| 50,8 % | −0,2 | 4.439 | ||
| 50,7 % | −0,3 | 5.807 | ||
| 50,7 % | −1,3 | 698 | ||
| 50,4 % | −0,5 | 2.513 | ||
| 50,3 % | −2,2 | 843 | ||
| 50,1 % | −0,6 | 4.295 | ||
| 50,0 % | −1,3 | 2.166 | ||
| 49,9 % | −0,5 | 2.149 | ||
| 49,2 % | −3,0 | 2.668 | ||
| 49,1 % | −1,6 | 2.131 | ||
| 49,0 % | −4,3 | 814 | ||
| 48,7 % | −2,0 | 3.580 | ||
| 48,5 % | −2,8 | 2.312 | ||
| 48,5 % | −6,0 | 154 | ||
| 48,4 % | −3,6 | 297 | ||
| 48,2 % | −3,0 | 4.282 | ||
| 48,2 % | −3,0 | 3.408 | ||
| 48,1 % | −2,3 | 2.561 | ||
| 48,1 % | −6,0 | 674 | ||
| 47,6 % | −3,2 | 1.326 | ||
| 47,2 % | −2,8 | 5.737 | ||
| 47,1 % | −4,4 | 692 | ||
| 46,4 % | −7,4 | 296 | ||
| 45,5 % | −3,7 | 724 | ||
| 45,3 % | −6,8 | 223 | ||
| 44,1 % | −9,1 | 190 | ||
| 40,0 % | −12,4 | 138 |
Amumu gegen Lissandra: Fragen und Antworten
Wer gewinnt, Amumu oder Lissandra?
Amumu gewinnt 58,0 % der Support-Spiele gegen Lissandra, aus 120 Ranglistenspielen. Lissandra gewinnt die übrigen 42,0 %.
Wer gewinnt die Lane, Amumu oder Lissandra?
Nach 15 Minuten liegt Amumu im Schnitt 217 Gold hinter Lissandra, bei −10,3 CS und −152 XP gegenüber Lissandra, aus 106 Spielen mit Lane-Daten.
Ist Lissandra ein schweres Matchup für Amumu?
Die eigenen Siegraten beider Champions auf Support lassen 53,4 % für Amumu erwarten. Die echten 58,0 % liegen 4,6 Punkte darüber: Das Matchup ist für Amumu besser, als die Stärke beider Champions vermuten lässt. Nach Siegrate ist Lissandra Platz 7 von 71 unter den Support-Gegnern von Amumu mit mindestens 100 Spielen.
Wer kontert Lissandra?
Die höchsten Siegraten gegen Lissandra auf Support: Brand (55,4 %), Seraphine (54,9 %) und Nami (54,7 %).
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.