- 49.3 %
- Taxa de vitória
- 1.410
- Partidas
- 6.7 / 6.2 / 4.6
- A / M / A
- 7.49
- CS por min
- 446
- Ouro por min
- 816
- Dano por min
- 21.5
- Visão
- 26.8 min
- Partida média
Quando Olaf vence
Taxa de vitória por duração de partida. 50 % é a média de todas as partidas.
- 48.9 % 0–15 min 45
- 49.7 % 15–20 min 165
- 52.1 % 20–25 min 290
- 49.7 % 25–30 min 461
- 47.3 % 30–35 min 298
- 44.3 % 35–40 min 113
- 52.6 % 40+ min 38
O que vence as partidas
Taxa de vitória quando o time pega o objetivo, ao lado de todos os campeões.
| Todos os campeões | ||
|---|---|---|
| Primeiro abate | 58.6 % | 57.1 % |
| Primeira torre | 66.6 % | 68.8 % |
| Terceiro dragão | 75.1 % | 79.1 % |
| Barão | 77.7 % | 79.1 % |
| Alma do dragão | 85.6 % | 87.7 % |
Lado
Taxa de vitória em cada lado.
| Lado azul | 51.4 % |
| Lado vermelho | 47.2 % |
| Todos os campeões | 49.0 % / 51.0 % |
Por elo
Taxa de vitória em cada elo.
| Iron | 57.0 % |
| Bronze | 47.1 % |
| Silver | 60.0 % |
| Gold | 48.7 % |
| Platinum | 49.8 % |
| Emerald | 50.0 % |
| Diamond | 50.0 % |
| Master | 46.4 % |
| Grandmaster | 48.2 % |
| Challenger | 56.5 % |
De partidas ranqueadas que o ggez.gg coletou pela API da Riot.