라인전 우위
Urgot 대 Xerath, 10분과 15분 기준 123판 랭크 게임 평균 (솔로/듀오, 최근 30일). 플러스 = Urgot 우세.
| 10분 | 15분 | |
|---|---|---|
| 골드 | −68Urgot 전체 상대: −39 | −115Urgot 전체 상대: −17 |
| CS | −5.7Urgot 전체 상대: −2.9 | −9.8Urgot 전체 상대: −3.9 |
| 경험치 | −317Urgot 전체 상대: −82 | −410Urgot 전체 상대: −68 |
티어별
각 티어에서 Xerath 상대 Urgot의 승률.
| 티어 | 승률 | Xerath 우세50 %Urgot 우세 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 표본 부족 | 6 | ||
| 표본 부족 | 17 | ||
| 표본 부족 | 19 | ||
| 표본 부족 | 33 | ||
| 표본 부족 | 22 | ||
| 표본 부족 | 19 | ||
| 표본 부족 | 13 | ||
| 표본 부족 | 14 | ||
| 표본 부족 | 1 | ||
| 표본 부족 | — |
각 행은 실제로 치러진 경기 수입니다(총 144판). 상단 승률은 티어마다 전체 랭크 플레이어 중 비중으로 가중하므로 이 행들의 단순 평균과 다릅니다. 패치 26.22: 34판, 승률을 내기엔 부족
Urgot의 다른 미드 상대
100판 이상인 상대. 패치 26.19부터 26.22까지의 경기.
| 챔피언 | 50 % | 게임 | ||
|---|---|---|---|---|
| 57.4 % | +6.4 | 289 | ||
| 57.3 % | +5.3 | 317 | ||
| 55.3 % | +6.8 | 296 | ||
| 54.5 % | +4.2 | 314 | ||
| 54.1 % | +2.5 | 420 | ||
| 54.0 % | +4.0 | 187 | ||
| 54.0 % | +4.2 | 139 | ||
| 53.4 % | +2.9 | 212 | ||
| 53.3 % | +1.7 | 497 | ||
| 51.1 % | −2.1 | 140 | ||
| 50.8 % | +1.1 | 160 | ||
| 50.3 % | +1.8 | 181 | ||
| 49.9 % | −1.6 | 438 | ||
| 49.6 % | −0.4 | 180 | ||
| 48.6 % | −0.6 | 123 | ||
| 48.5 % | −0.8 | 713 | ||
| 48.1 % | −0.3 | 239 | ||
| 47.9 % | −1.2 | 222 | ||
| 47.7 % | −0.5 | 322 | ||
| 47.4 % | −1.5 | 135 | ||
| 47.0 % | −1.0 | 144 | ||
| 46.8 % | −2.9 | 681 | ||
| 46.7 % | −3.5 | 231 | ||
| 46.1 % | −7.2 | 165 | ||
| 45.9 % | −3.5 | 387 | ||
| 43.2 % | −5.5 | 145 | ||
| 42.3 % | −6.1 | 223 | ||
| 42.1 % | −8.2 | 241 |
Urgot 대 Xerath: 질문과 답변
Urgot와(과) Xerath, 누가 이길까?
Xerath은(는) Urgot 상대 미드 게임의 53.0 %를 이깁니다(랭크 144게임). 나머지 47.0 %는 Urgot의 승리입니다.
라인전은 Urgot와(과) Xerath 중 누가 이길까?
15분에 Urgot은(는) Xerath보다 평균 115골드 뒤집니다. Xerath 대비 CS −9.8, 경험치 −410(라인 데이터가 있는 123게임).
Xerath은(는) Urgot에게 어려운 상대일까?
두 챔피언의 미드 자체 승률로 예상되는 Urgot의 승률은 48.0 %입니다. 실제 47.0 %는 1.0포인트 낮아, 두 챔피언의 강함으로 예상되는 것보다 Urgot에게 어려운 매치업입니다. 승률 순으로 Xerath은(는) 100게임 이상인 Urgot의 미드 상대 28명 중 21위입니다.
Xerath의 카운터는?
미드에서 Xerath 상대 승률이 가장 높은 챔피언: Garen(55.5 %), Nasus(54.9 %), Zac(59.8 %).
ggez.gg가 Riot API로 수집한 랭크 게임 기준.