S 티어Lillia 카운터 · 정글
26.22 (최신)에메랄드+
Lillia은(는) 500게임 이상인 라인 상대 44명 중 Sejuani 상대로 가장 많이 이기고(57.3 %), Briar 상대로 가장 고전합니다(47.4 %).
정글 · Emerald+ · Patch 26.22
Lillia이(가) 가장 잘 이기는 상대
500게임 이상 만난 챔피언별 Lillia의 라인 승률입니다. 선은 50 %를 나타냅니다.
Lillia이(가) 가장 힘든 상대
Lillia을(를) 카운터하려면 이 중에서 고르세요.
모든 라인 상대 66
최소 게임 수
실제 승률에서 이 포지션의 두 챔피언 승률이 예측하는 값을 뺀 수치입니다. 양수면 두 챔피언의 전체 성적보다 이 매치업이 더 유리합니다.
| 챔피언 | |||
|---|---|---|---|
| 60.4 % | 기대 대비+6.8 | 341게임 | |
| 58.8 % | 기대 대비+3.0 | 250게임 | |
| 58.3 % | 기대 대비+6.6 | 302게임 | |
| 57.8 % | 기대 대비+5.4 | 325게임 | |
| 57.5 % | 기대 대비+3.2 | 435게임 | |
| 57.5 % | 기대 대비+4.5 | 299게임 | |
| 57.3 % | 기대 대비+7.1 | 1,295게임 | |
| 56.4 % | 기대 대비+3.9 | 133게임 | |
| 55.9 % | 기대 대비+2.9 | 1,760게임 | |
| 55.5 % | 기대 대비+4.5 | 119게임 | |
| 55.4 % | 기대 대비+3.9 | 388게임 | |
| 54.7 % | 기대 대비+3.3 | 161게임 | |
| 54.6 % | 기대 대비−1.2 | 2,700게임 | |
| 54.3 % | 기대 대비+2.9 | 1,797게임 | |
| 54.3 % | 기대 대비+3.8 | 1,352게임 | |
| 54.2 % | 기대 대비+3.7 | 1,458게임 | |
| 54.1 % | 기대 대비+4.2 | 608게임 | |
| 53.9 % | 기대 대비+0.2 | 5,159게임 | |
| 53.9 % | 기대 대비+1.7 | 2,516게임 | |
| 53.9 % | 기대 대비+2.5 | 295게임 | |
| 53.8 % | 기대 대비+4.2 | 325게임 | |
| 53.6 % | 기대 대비−2.4 | 939게임 | |
| 53.5 % | 기대 대비+0.8 | 510게임 | |
| 53.4 % | 기대 대비+1.5 | 1,195게임 | |
| 53.4 % | 기대 대비+2.7 | 556게임 | |
| 53.4 % | 기대 대비+0.7 | 335게임 | |
| 53.1 % | 기대 대비+2.8 | 2,596게임 | |
| 53.1 % | 기대 대비+3.1 | 754게임 | |
| 53.0 % | 기대 대비+1.8 | 875게임 | |
| 52.8 % | 기대 대비+2.7 | 3,431게임 | |
| 52.7 % | 기대 대비+0.5 | 2,687게임 | |
| 52.7 % | 기대 대비+2.5 | 2,054게임 | |
| 52.7 % | 기대 대비−1.8 | 315게임 | |
| 52.5 % | 기대 대비+1.3 | 316게임 | |
| 52.4 % | 기대 대비−0.4 | 1,963게임 | |
| 52.4 % | 기대 대비+0.9 | 1,253게임 | |
| 52.1 % | 기대 대비−0.4 | 2,933게임 | |
| 52.1 % | 기대 대비+0.8 | 1,887게임 | |
| 52.0 % | 기대 대비−2.5 | 883게임 | |
| 51.9 % | 기대 대비−0.2 | 2,663게임 | |
| 51.7 % | 기대 대비+0.7 | 1,757게임 | |
| 51.7 % | 기대 대비+1.5 | 348게임 | |
| 51.6 % | 기대 대비−0.2 | 1,809게임 | |
| 51.5 % | 기대 대비−0.6 | 1,341게임 | |
| 51.3 % | 기대 대비−0.1 | 1,371게임 | |
| 51.3 % | 기대 대비+0.5 | 1,196게임 | |
| 50.9 % | 기대 대비−1.5 | 3,292게임 | |
| 50.6 % | 기대 대비−2.0 | 231게임 | |
| 50.5 % | 기대 대비−0.9 | 297게임 | |
| 50.4 % | 기대 대비−1.0 | 847게임 | |
| 50.3 % | 기대 대비−2.1 | 2,348게임 | |
| 50.3 % | 기대 대비−0.3 | 925게임 | |
| 50.3 % | 기대 대비−0.6 | 753게임 | |
| 50.1 % | 기대 대비−0.9 | 1,154게임 | |
| 50.1 % | 기대 대비−0.2 | 339게임 | |
| 50.0 % | 기대 대비−3.8 | 1,383게임 | |
| 50.0 % | 기대 대비−1.5 | 416게임 | |
| 49.8 % | 기대 대비−2.5 | 3,171게임 | |
| 49.4 % | 기대 대비−2.7 | 231게임 | |
| 49.2 % | 기대 대비−1.5 | 878게임 | |
| 48.6 % | 기대 대비−2.6 | 1,960게임 | |
| 48.6 % | 기대 대비−1.3 | 863게임 | |
| 48.2 % | 기대 대비−3.4 | 1,163게임 | |
| 48.1 % | 기대 대비−2.4 | 605게임 | |
| 47.4 % | 기대 대비−3.2 | 1,734게임 | |
| 47.1 % | 기대 대비−3.9 | 378게임 |
ggez.gg가 Riot API로 수집한 랭크 게임 기준.
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