D 티어Anivia 아이템 · 서포터
26.22 (최신)에메랄드+
Anivia의 핵심 빌드는 영겁의 지팡이, 리안드리의 고통, 존야의 모래시계입니다.
코어 빌드
1번째
영겁의 지팡이 49.4 % WR (+1.2) 4,681판
2번째
리안드리의 고통 50.3 % WR (+2.1) 2,267판
3번째
존야의 모래시계 52.4 % WR (+4.2) 1,506판
4번째 아이템
Morellonomicon 표본 부족 97판
Rylai's Crystal Scepter 표본 부족 57판
Malignance 표본 부족 29판
5번째 아이템
라바돈의 죽음모자 표본 부족 14판
아이템별 승률은 그 아이템을 산 모든 게임을 셉니다. 늦게 사는 아이템(4~6번째)의 승률이 높은 것은 아이템 덕분만이 아니라, 거기까지 산 플레이어가 이미 앞서 있던 경우가 많기 때문이기도 합니다.
빌드 단계별 아이템 조합
이 아이템들을 먼저 완성한 게임 비율, 승률은 100판부터 표시.
| 아이템 | 픽률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 15.8 % | 50.7 % (+2.5) | 892 | |
| 15.1 % | 52.9 % (+4.7) | 851 | |
| 11.1 % | 50.3 % (+2.1) | 627 | |
| 10.2 % | 47.4 % | 575 | |
| 9.1 % | 49.7 % (+1.5) | 515 | |
| 2.7 % | 47.0 % | 152 | |
| 2.4 % | 51.2 % | 138 | |
| 2.3 % | 54.1 % | 129 |
시작 아이템 & 신발
| 아이템 | 픽률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 99.4 % | 48.3 % | 7,344 | |
| 60.7 % | 49.8 % (+1.6) | 4,485 | |
| 17.8 % | 47.5 % | 1,314 | |
| 8.2 % | 47.4 % | 603 | |
| 4.4 % | 51.3 % | 327 |
시작 아이템과 신발: 아이템 타임라인이 있는 최근 게임 7,390판 기준 비율.
초반 구매 순서
| 아이템 | 픽률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 5.3 % | 47.4 % | 389 | |
| 4.5 % | 46.2 % | 330 | |
| 3.0 % | 43.1 % | 219 |
아이템 기록이 있는 최근 7,390판 기준
소환사 주문
| 소환사 주문 | 픽률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 50.6 % | 48.5 % | 3,573 | |
| 26.2 % | 49.7 % (+1.5) | 1,852 | |
| 23.1 % | 46.0 % (−2.2) | 1,631 |
스킬 순서
| 스킬 순서 | 픽률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| E › Q › W | 54.3 % | 46.9 % (−1.3) | 3,901 |
| E › W › Q | 21.4 % | 48.9 % | 1,536 |
| Q › E › W | 9.5 % | 52.1 % (+3.9) | 683 |
빌드 변형
| 빌드 | 픽률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 12.1 % | 50.7 % (+2.5) | 892 | |
| 11.5 % | 52.9 % (+4.7) | 851 | |
| 8.5 % | 50.3 % (+2.1) | 627 |
승률은 Anivia 평균(48.2 %)보다 1포인트 이상 높거나 낮고 500게임 이상일 때만 색으로 표시합니다.
ggez.gg가 Riot API로 수집한 랭크 게임 기준.
에메랄드+