ティア DShaco アイテム · サポート
26.22(最新)エメラルド+
Shacoのコアビルドは黒炎のトーチ、ライアンドリーの仮面、帝国の指令。4つ目はモレロノミコンが最多。
コアビルド
アイテム1
黒炎のトーチ 50.2 % WR (+1.5) 9,059試合
アイテム2
ライアンドリーの仮面 52.7 % WR (+4.0) 5,837試合
アイテム3
帝国の指令 52.5 % WR (+3.8) 5,285試合
4番目のアイテム
モレロノミコン 50.5 % 241試合
インフィニティ エッジ 46.8 % 194試合
ドミニク リガード 39.8 % 157試合
5番目のアイテム
インフィニティ エッジ 試合数不足 48試合
妖夢の霊剣 試合数不足 29試合
ドミニク リガード 試合数不足 23試合
アイテムごとの勝率は、そのアイテムが購入されたすべての試合を数えます。遅く買うアイテム(4〜6番目)の数値が高めに出るのは、アイテムの効果だけでなく、そこまで到達したプレイヤーがすでに有利だったことが多いためでもあります。
ビルド段階別のアイテム組み合わせ
最初にちょうどこれらのアイテムを揃えた試合の割合。勝率は100試合から算出。
| アイテム | ピック率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 23.8 % | 52.7 % (+4.0) | 3,472 | |
| 20.9 % | 52.9 % (+4.2) | 3,051 | |
| 11.2 % | 47.8 % | 1,638 | |
| 3.5 % | 47.8 % | 518 | |
| 3.3 % | 52.5 % | 484 | |
| 3.2 % | 49.5 % | 467 | |
| 2.3 % | 48.3 % | 343 | |
| 2.3 % | 45.5 % | 338 |
スタートアイテム&ブーツ
| アイテム | ピック率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 99.0 % | 48.7 % | 17,869 | |
| 58.2 % | 49.7 % (+1.0) | 10,502 | |
| 15.7 % | 49.0 % | 2,825 | |
| 8.5 % | 52.8 % (+4.1) | 1,530 | |
| 5.1 % | 45.0 % (−3.7) | 927 |
スタートアイテムとブーツ:アイテムタイムラインのある最新18,044試合での割合。
序盤の順番
| アイテム | ピック率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 6.9 % | 47.2 % (−1.5) | 1,241 | |
| 5.7 % | 53.3 % (+4.6) | 1,037 | |
| 4.5 % | 50.4 % (+1.7) | 806 |
アイテム履歴のある直近18,044試合から
サモナースペル
| サモナースペル | ピック率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 50.1 % | 49.1 % | 9,185 | |
| 48.0 % | 48.1 % | 8,814 | |
| 1.0 % | 45.6 % | 186 | |
| 0.9 % | 55.6 % | 163 |
スキルオーダー
| スキルオーダー | ピック率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| W › E › Q | 50.3 % | 50.2 % (+1.5) | 9,477 |
| E › Q › W | 16.2 % | 46.6 % (−2.1) | 3,050 |
| E › W › Q | 14.2 % | 49.9 % (+1.2) | 2,671 |
ビルドのバリエーション
| ビルド | ピック率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 19.2 % | 52.7 % (+4.0) | 3,472 | |
| 16.9 % | 52.9 % (+4.2) | 3,051 | |
| 9.1 % | 47.8 % | 1,638 |
勝率は、Shacoの平均(48.7 %)から 1 ポイント以上離れ、500 試合以上に基づく場合のみ色付けされます。
ggez.ggがRiot API経由で収集したランク戦のデータです。
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