ティア CFizz 統計 · ジャングル
26.22(最新)エメラルド+
- 勝率−0.2 pt 平均との差(50.3 %)
- 50.1 %
- ピック率
- 0.6 %
- バン率
- 8.3 %
- 試合
- 11K
- KDA
- 2.73
勝率: −0.2 pt 平均との差(50.3 %)
概要
- 勝率
- 50.1 %
- 試合
- 10,606
- K / D / A
- 8.5 / 5.6 / 6.8 ジャングル 98体中 #38
- 毎分CS
- 6.71 ジャングル 98体中 #58
- 毎分ゴールド
- 457 ジャングル 98体中 #34
- 毎分ダメージ
- 671 ジャングル 98体中 #62
- 視界スコア
- 28.8 ジャングル 98体中 #21
- 平均的な試合
- 28.9分
Fizzが勝つとき
試合時間別の勝率。50%は全試合の平均です。 全ロール:105,271試合。
| 試合時間 | 勝率 |
|---|---|
| 5–15 min | 52.1 %1,607試合 |
| 15–20 min | 55.5 %7,869試合 |
| 20–25 min | 52.5 %15,393試合 |
| 25–30 min | 51.4 %33,619試合 |
| 30–35 min | 50.1 %28,884試合 |
| 35–40 min | 50.7 %12,878試合 |
| 40+ min | 51.7 %5,021試合 |
ランク別
ジャングルでのランクごとの勝率。Emerald+だけでなく全ランクが対象です。 緑/赤:そのランクの全チャンピオン平均との比較です。素の勝率はどのチャンピオンもランクが上がるほど高くなるため、意味があるのは差だけです。
| ランク | 勝率 |
|---|---|
| Iron | 45.3 %716試合 · ランク平均 45.5% |
| Bronze | 51.8 %2,177試合 · ランク平均 49.3% |
| Silver | 52.4 %4,047試合 · ランク平均 49.5% |
| Gold | 51.2 %7,332試合 · ランク平均 50.1% |
| Platinum | 51.3 %8,132試合 · ランク平均 50.7% |
| Emerald | 50.3 %6,400試合 · ランク平均 50.4% |
| Diamond | 49.3 %2,404試合 · ランク平均 50.1% |
| Master | 51.6 %1,571試合 · ランク平均 50.0% |
| Grandmaster | 39.5 %38試合 · ランク平均 50.2% |
| Challenger | 試合数不足16試合 · ランク平均 49.8% |
勝敗を分けるもの
チームがそのオブジェクトを獲得したときの勝率を、全チャンピオンと並べて表示。 全ロール:105,269試合。 白い印 = 全チャンピオン
| 獲得したオブジェクト | 勝率 | 全チャンピオン |
|---|---|---|
| ファーストブラッド | 57.3 %55,420試合 | 57.0 % |
| ファーストタワー | 69.9 %51,897試合 | 69.0 % |
| 3体目のドラゴン | 79.6 %41,203試合 | 79.6 % |
| バロン | 79.1 %47,764試合 | 79.0 % |
| ドラゴンソウル | 88.6 %17,562試合 | 88.5 % |
サイド
サイドごとの勝率。
| サイド | 勝率 | 全チャンピオン |
|---|---|---|
| ブルーサイド | 51.1 %5,240試合 | 50.2 % |
| レッドサイド | 49.3 %5,366試合 | 49.8 % |
トレンド · 過去30日
各点はその日までの7日間(試合数 = その7日間の合計)。50試合未満の点は除外しています。
ggez.gg が Riot API を通じて収集したランク戦の試合に基づきます。
エメラルド+