Xerath Runes
Mid · Emerald+ · Solo/Duo · Toutes les régions · 30 derniers jours · 8,562 parties
Pages de runes
| Page | Taux de sélection | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| 27.7 % | 51.6 % | 2,374 | |
| 11.1 % | 51.1 % | 952 | |
| 7.6 % | 48.9 % | 654 | |
| 7.6 % | 52.2 % | 647 | |
| 0.9 % | 55.1 % | 78 |
Chaque rune
Part des parties avec cette rune, win rate à partir de 20 parties.
Summon Aery 0.4 % la prennent 56.7 % WR
Arcane Comet 76.6 % la prennent 51.6 % WR
Deathfire Touch 0.5 % la prennent 45.0 % WR
Axiom Arcanist 6.2 % la prennent 59.2 % WR
Manaflow Band 92.5 % la prennent 50.9 % WR
Nimbus Cloak –
Transcendence 70.2 % la prennent 51.3 % WR
Celerity 0.2 % la prennent
Absolute Focus 8.2 % la prennent 53.9 % WR
Scorch 91.5 % la prennent 51.5 % WR
Waterwalking 0.0 % la prennent
Gathering Storm 6.8 % la prennent 50.9 % WR
Press the Attack 0.0 % la prennent
Lethal Tempo 0.0 % la prennent
Fleet Footwork –
Conqueror –
Absorb Life –
Triumph 0.2 % la prennent
Presence of Mind 53.5 % la prennent 52.0 % WR
Legend: Alacrity 0.1 % la prennent
Legend: Haste 4.6 % la prennent 50.0 % WR
Legend: Bloodline 0.0 % la prennent
Coup de Grace 44.9 % la prennent 51.2 % WR
Cut Down 11.7 % la prennent 53.6 % WR
Last Stand 0.2 % la prennent
Glacial Augment –
Unsealed Spellbook –
First Strike 16.1 % la prennent 51.4 % WR
Hextech Flashtraption –
Magical Footwear 15.0 % la prennent 51.1 % WR
Cash Back 7.0 % la prennent 49.8 % WR
Triple Tonic 5.5 % la prennent 49.0 % WR
Time Warp Tonic 0.1 % la prennent
Biscuit Delivery 23.1 % la prennent 51.3 % WR
Cosmic Insight 27.6 % la prennent 51.7 % WR
Approach Velocity 0.1 % la prennent
Jack Of All Trades 0.3 % la prennent 47.8 % WR
Electrocute 0.0 % la prennent
Dark Harvest 6.3 % la prennent 50.9 % WR
Hail of Blades –
Cheap Shot 8.2 % la prennent 50.4 % WR
Taste of Blood 3.0 % la prennent 57.1 % WR
Sudden Impact 0.1 % la prennent
Sixth Sense 2.8 % la prennent 45.7 % WR
Grisly Mementos 3.3 % la prennent 53.2 % WR
Deep Ward 0.4 % la prennent 60.6 % WR
Treasure Hunter 0.7 % la prennent 46.6 % WR
Relentless Hunter 0.2 % la prennent
Ultimate Hunter 10.6 % la prennent 52.5 % WR
Grasp of the Undying 0.0 % la prennent
Aftershock –
Guardian –
Demolish 0.0 % la prennent
Font of Life 0.0 % la prennent
Shield Bash 0.0 % la prennent
Conditioning –
Second Wind 0.1 % la prennent
Bone Plating 0.5 % la prennent 41.5 % WR
Overgrowth 0.4 % la prennent 45.5 % WR
Revitalize 0.0 % la prennent
Unflinching 0.1 % la prennent Fragments
D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.