Xerath Runes

Mid · Emerald+ · Solo/Duo · Toutes les régions · 30 derniers jours · 8,562 parties

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Pages de runes

PageTaux de sélectionTaux de victoireParties
Arcane Comet Manaflow BandTranscendenceScorchCoup de GracePresence of Mind 27.7 %51.6 %2,374
First Strike Magical FootwearBiscuit DeliveryCosmic InsightManaflow BandScorch 11.1 %51.1 %952
Arcane Comet Manaflow BandTranscendenceScorchPresence of MindCoup de Grace 7.6 %48.9 %654
Arcane Comet Manaflow BandTranscendenceScorchBiscuit DeliveryCosmic Insight 7.6 %52.2 %647
Arcane Comet Manaflow BandTranscendenceScorchPresence of MindCut Down 0.9 %55.1 %78

Chaque rune

Part des parties avec cette rune, win rate à partir de 20 parties.

Sorcery
Summon Aery 0.4 % la prennent 56.7 % WR
Arcane Comet 76.6 % la prennent 51.6 % WR
Stormraider's Surge 0.0 % la prennent
Deathfire Touch 0.5 % la prennent 45.0 % WR
Axiom Arcanist 6.2 % la prennent 59.2 % WR
Manaflow Band 92.5 % la prennent 50.9 % WR
Nimbus Cloak –
Transcendence 70.2 % la prennent 51.3 % WR
Celerity 0.2 % la prennent
Absolute Focus 8.2 % la prennent 53.9 % WR
Scorch 91.5 % la prennent 51.5 % WR
Waterwalking 0.0 % la prennent
Gathering Storm 6.8 % la prennent 50.9 % WR
Precision
Press the Attack 0.0 % la prennent
Lethal Tempo 0.0 % la prennent
Fleet Footwork –
Conqueror –
Absorb Life –
Triumph 0.2 % la prennent
Presence of Mind 53.5 % la prennent 52.0 % WR
Legend: Alacrity 0.1 % la prennent
Legend: Haste 4.6 % la prennent 50.0 % WR
Legend: Bloodline 0.0 % la prennent
Coup de Grace 44.9 % la prennent 51.2 % WR
Cut Down 11.7 % la prennent 53.6 % WR
Last Stand 0.2 % la prennent
Inspiration
Glacial Augment –
Unsealed Spellbook –
First Strike 16.1 % la prennent 51.4 % WR
Hextech Flashtraption –
Magical Footwear 15.0 % la prennent 51.1 % WR
Cash Back 7.0 % la prennent 49.8 % WR
Triple Tonic 5.5 % la prennent 49.0 % WR
Time Warp Tonic 0.1 % la prennent
Biscuit Delivery 23.1 % la prennent 51.3 % WR
Cosmic Insight 27.6 % la prennent 51.7 % WR
Approach Velocity 0.1 % la prennent
Jack Of All Trades 0.3 % la prennent 47.8 % WR
Domination
Electrocute 0.0 % la prennent
Dark Harvest 6.3 % la prennent 50.9 % WR
Hail of Blades –
Cheap Shot 8.2 % la prennent 50.4 % WR
Taste of Blood 3.0 % la prennent 57.1 % WR
Sudden Impact 0.1 % la prennent
Sixth Sense 2.8 % la prennent 45.7 % WR
Grisly Mementos 3.3 % la prennent 53.2 % WR
Deep Ward 0.4 % la prennent 60.6 % WR
Treasure Hunter 0.7 % la prennent 46.6 % WR
Relentless Hunter 0.2 % la prennent
Ultimate Hunter 10.6 % la prennent 52.5 % WR
Resolve
Grasp of the Undying 0.0 % la prennent
Aftershock –
Guardian –
Demolish 0.0 % la prennent
Font of Life 0.0 % la prennent
Shield Bash 0.0 % la prennent
Conditioning –
Second Wind 0.1 % la prennent
Bone Plating 0.5 % la prennent 41.5 % WR
Overgrowth 0.4 % la prennent 45.5 % WR
Revitalize 0.0 % la prennent
Unflinching 0.1 % la prennent
Fragments
85.1 % la prennent 51.5 % WR
13.3 % la prennent 50.8 % WR
1.5 % la prennent 56.1 % WR
99.5 % la prennent 51.4 % WR
0.4 % la prennent 63.9 % WR
0.0 % la prennent
18.4 % la prennent 51.2 % WR
1.0 % la prennent 50.6 % WR
80.6 % la prennent 51.6 % WR

D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.