Tier A

Warwick Runes · Top

26.22 (actuel)Émeraude+ Combattant · Tank · #16/66

La plupart des joueurs de Warwick prennent Tempo mortel avec Volonté : 42 % des parties et 51,4 % de victoires sur 10 111 parties en Émeraude+.

Taux de victoire+1,1 pts vs moyenne (50,3 %)
51,4 %
Taux de sélection
1,4 %
Taux de ban
1,9 %
Parties
24K
KDA
1,73

Taux de victoire: +1,1 pts vs moyenne (50,3 %)

Pages de runes

23 941 parties avec une page de runes
PageTaux de sélectionTaux de victoireParties
42,2 %51,4 %10 111
11,5 %52,4 % (+1,0)2 764
4,6 %51,7 %1 093
4,5 %49,5 % (−1,9)1 079
3,2 %51,7 %777

Clique sur une page pour voir son arbre de runes.

Tempo mortel + Volonté

51,4 % WR · 10 111 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Volonté
DémolitionFontaine de vieCoup de bouclier
ConditionnementSecond soufflePlaque d'os
SurcroissanceRevitalisationInébranlable

Précision: Tempo mortel, Présence d'esprit, Légende : alacrité, Baroud d'honneur
Volonté: Second souffle, Revitalisation
Fragments: Vitesse d'attaque, Force adaptative, PV évolutifs

Runes prises par les joueurs

Part des parties avec chaque rune et son taux de victoire
Précision
Baroud d'honneur98,3 %
51,6 % WR
Légende : alacrité96,5 %
51,6 % WR
Présence d'esprit94,2 %
51,7 % WR
Tempo mortel93,8 %
51,7 % WR
Triomphe5,6 %
48,8 % WR (−2,6)
Attaque soutenue3,8 %
49,2 % WR (−2,2)
Légende : sangsue1,2 %
48,8 % WR
Volonté
Revitalisation95,4 %
51,6 % WR
Second souffle79,8 %
51,6 % WR
Plaque d'os14,0 %
51,7 % WR
Démolition3,2 %
47,6 % WR (−3,8)
Conditionnement2,0 %
47,7 % WR
Poigne de l'immortel1,6 %
46,8 % WR
Sorcellerie
Célérité1,4 %
53,4 % WR
40 runes avec moins de 1 % de sélection sont masquées.

Fragments

Attaque
Vitesse d'attaque 82,7 % · 51,4 % WR
Force adaptative 17,1 % · 52,0 % WR
Accélération de compétence 0,2 %
Flexible
Force adaptative 98,0 % · 51,5 % WR
Vitesse de déplacement 1,6 % · 50,3 % WR
PV évolutifs 0,5 % · 52,2 % WR
Défense
PV évolutifs 70,7 % · 51,3 % WR
PV 24,1 % · 51,8 % WR
Ténacité et résistance aux ralentissements 5,2 % · 52,1 % WR

Les taux de victoire ne sont colorés que s'ils sont à au moins 1 point au-dessus ou en dessous de la moyenne de Warwick (51,4 %) et reposent sur au moins 500 parties.

D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.