Tier A

Quinn Runes · Top

26.22 (actuel)Émeraude+ Tireur · Assassin · #2/66

La plupart des joueurs de Quinn prennent Électrocution avec Sorcellerie : 46 % des parties et 52,6 % de victoires sur 5 707 parties en Émeraude+.

Taux de victoire+2,1 pts vs moyenne (50,3 %)
52,4 %
Taux de sélection
0,7 %
Taux de ban
0,7 %
Parties
13K
KDA
1,89

Taux de victoire: +2,1 pts vs moyenne (50,3 %)

Pages de runes

12 475 parties avec une page de runes
PageTaux de sélectionTaux de victoireParties
45,7 %52,6 %5 707
6,3 %50,9 % (−1,5)785
3,7 %48,6 %460
2,0 %46,6 %254
1,1 %55,2 %133

Clique sur une page pour voir son arbre de runes.

Électrocution + Sorcellerie

52,6 % WR · 5 707 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Sorcellerie
Arcaniste axiomatiqueRuban de manaManteau nuageux
TranscendanceCéléritéConcentration absolue
BrûlureMarche sur l'eauTempête menaçante

Domination: Électrocution, Ruée offensive, Souvenirs épouvantables, Chasseur de trésors
Sorcellerie: Concentration absolue, Tempête menaçante
Fragments: Vitesse d'attaque, Force adaptative, PV évolutifs

Runes prises par les joueurs

Part des parties avec chaque rune et son taux de victoire
Domination
Chasseur de trésors79,6 %
52,7 % WR
Ruée offensive77,5 %
53,2 % WR
Électrocution75,0 %
53,2 % WR
Souvenirs épouvantables66,2 %
52,9 % WR
Goût du sang8,1 %
50,0 % WR (−2,4)
Sixième sens6,4 %
54,2 % WR (+1,8)
Chasseur acharné6,4 %
54,3 % WR (+1,9)
Balise de profondeur2,5 %
59,6 % WR
Sorcellerie
Concentration absolue59,3 %
52,5 % WR
Tempête menaçante58,0 %
52,7 % WR
Célérité12,2 %
54,6 % WR (+2,2)
Brûlure11,3 %
53,4 % WR (+1,0)
Manteau nuageux6,2 %
57,0 % WR (+4,6)
Précision
Abattage28,2 %
51,6 % WR
Légende : alacrité21,7 %
52,0 % WR
Attaque soutenue18,1 %
51,7 % WR
Triomphe17,5 %
52,1 % WR
Légende : sangsue11,4 %
51,7 % WR
Jeu de jambes5,9 %
50,3 % WR (−2,1)
Présence d'esprit5,8 %
49,0 % WR (−3,4)
Coup de grâce5,0 %
51,4 % WR (−1,0)
Absorption vitale2,7 %
51,5 % WR
Volonté
Plaque d'os4,2 %
51,1 % WR (−1,3)
Surcroissance3,6 %
50,2 % WR
30 runes avec moins de 1 % de sélection sont masquées.

Fragments

Attaque
Vitesse d'attaque 91,6 % · 52,4 % WR
Force adaptative 8,4 % · 55,9 % WR (+3,5)
Accélération de compétence 0,0 %
Flexible
Force adaptative 98,7 % · 52,7 % WR
Vitesse de déplacement 1,3 % · 46,9 % WR
PV évolutifs 0,0 %
Défense
PV évolutifs 79,2 % · 52,3 % WR
PV 18,3 % · 54,3 % WR (+1,9)
Ténacité et résistance aux ralentissements 2,5 % · 50,8 % WR

Les taux de victoire ne sont colorés que s'ils sont à au moins 1 point au-dessus ou en dessous de la moyenne de Quinn (52,4 %) et reposent sur au moins 500 parties.

D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.