Mel Runes
Mid · Emerald+ · Solo/Duo · Toutes les régions · 30 derniers jours · 5,359 parties
Pages de runes
| Page | Taux de sélection | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| 41.5 % | 43.3 % | 2,225 | |
| 8.9 % | 48.6 % | 477 | |
| 8.6 % | 46.2 % | 463 | |
| 6.9 % | 41.3 % | 368 | |
| 2.0 % | 52.3 % | 109 |
Chaque rune
Part des parties avec cette rune, win rate à partir de 20 parties.
Summon Aery 1.0 % la prennent 46.3 % WR
Arcane Comet 76.3 % la prennent 45.6 % WR
Deathfire Touch 2.0 % la prennent 48.1 % WR
Axiom Arcanist 2.4 % la prennent 46.0 % WR
Manaflow Band 96.1 % la prennent 45.7 % WR
Nimbus Cloak 0.3 % la prennent
Transcendence 78.0 % la prennent 45.9 % WR
Celerity 1.6 % la prennent 46.5 % WR
Absolute Focus 1.1 % la prennent 42.9 % WR
Scorch 82.0 % la prennent 45.3 % WR
Waterwalking 0.1 % la prennent
Gathering Storm 16.3 % la prennent 46.9 % WR
Press the Attack –
Lethal Tempo 0.1 % la prennent
Fleet Footwork 0.0 % la prennent
Conqueror 0.0 % la prennent
Absorb Life 0.0 % la prennent
Triumph 0.5 % la prennent 36.0 % WR
Presence of Mind 63.3 % la prennent 44.9 % WR
Legend: Alacrity 0.1 % la prennent
Legend: Haste 13.2 % la prennent 50.4 % WR
Legend: Bloodline –
Coup de Grace 60.3 % la prennent 44.6 % WR
Cut Down 11.7 % la prennent 51.1 % WR
Last Stand 0.1 % la prennent
Glacial Augment –
Unsealed Spellbook –
First Strike 11.5 % la prennent 48.6 % WR
Hextech Flashtraption –
Magical Footwear 11.2 % la prennent 47.9 % WR
Cash Back 2.6 % la prennent 45.3 % WR
Triple Tonic 2.0 % la prennent 50.0 % WR
Time Warp Tonic 0.0 % la prennent
Biscuit Delivery 11.1 % la prennent 47.9 % WR
Cosmic Insight 13.6 % la prennent 47.6 % WR
Approach Velocity 0.1 % la prennent
Jack Of All Trades 0.1 % la prennent
Electrocute 0.6 % la prennent 40.6 % WR
Dark Harvest 8.2 % la prennent 41.6 % WR
Hail of Blades 0.0 % la prennent
Cheap Shot 9.4 % la prennent 42.1 % WR
Taste of Blood 0.4 % la prennent
Sudden Impact 0.1 % la prennent
Sixth Sense 8.1 % la prennent 41.3 % WR
Grisly Mementos 0.8 % la prennent 45.0 % WR
Deep Ward 0.1 % la prennent
Treasure Hunter 0.3 % la prennent
Relentless Hunter 0.1 % la prennent
Ultimate Hunter 9.4 % la prennent 41.8 % WR
Grasp of the Undying 0.0 % la prennent
Aftershock 0.0 % la prennent
Guardian 0.0 % la prennent
Demolish 0.0 % la prennent
Font of Life 0.1 % la prennent
Shield Bash 0.2 % la prennent
Conditioning 0.0 % la prennent
Second Wind 0.1 % la prennent
Bone Plating 1.6 % la prennent 43.5 % WR
Overgrowth 1.2 % la prennent 39.1 % WR
Revitalize 0.1 % la prennent
Unflinching 0.3 % la prennent Fragments
D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.