Master Yi Runes
Jungle · Emerald+ · Solo/Duo · Toutes les régions · 30 derniers jours · 15,920 parties
Pages de runes
| Page | Taux de sélection | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| 28.1 % | 50.8 % | 4,473 | |
| 8.7 % | 50.3 % | 1,390 | |
| 6.5 % | 45.8 % | 1,032 | |
| 5.9 % | 53.6 % | 947 | |
| 4.2 % | 51.2 % | 670 |
Chaque rune
Part des parties avec cette rune, win rate à partir de 20 parties.
Press the Attack 0.1 % la prennent 47.6 % WR
Lethal Tempo 38.5 % la prennent 50.5 % WR
Fleet Footwork 0.0 % la prennent
Conqueror 0.3 % la prennent 51.0 % WR
Absorb Life 0.0 % la prennent
Triumph 93.1 % la prennent 51.4 % WR
Presence of Mind 0.0 % la prennent
Legend: Alacrity 93.4 % la prennent 51.4 % WR
Legend: Haste 0.2 % la prennent 50.0 % WR
Legend: Bloodline 0.5 % la prennent 54.8 % WR
Coup de Grace 37.3 % la prennent 50.2 % WR
Cut Down 2.0 % la prennent 55.2 % WR
Last Stand 5.3 % la prennent 52.5 % WR
Electrocute 0.0 % la prennent
Dark Harvest 0.0 % la prennent
Hail of Blades 60.9 % la prennent 52.2 % WR
Cheap Shot 0.1 % la prennent
Taste of Blood 0.6 % la prennent 40.0 % WR
Sudden Impact 64.3 % la prennent 52.1 % WR
Sixth Sense 20.0 % la prennent 53.6 % WR
Grisly Mementos 48.4 % la prennent 50.6 % WR
Deep Ward 0.3 % la prennent 48.9 % WR
Treasure Hunter 63.8 % la prennent 51.3 % WR
Relentless Hunter 3.7 % la prennent 55.9 % WR
Ultimate Hunter 5.2 % la prennent 49.1 % WR
Glacial Augment –
Unsealed Spellbook –
First Strike 0.0 % la prennent
Hextech Flashtraption 0.1 % la prennent
Magical Footwear 13.0 % la prennent 52.0 % WR
Cash Back 14.1 % la prennent 54.5 % WR
Triple Tonic 6.4 % la prennent 53.4 % WR
Time Warp Tonic 0.0 % la prennent
Biscuit Delivery 0.2 % la prennent 71.4 % WR
Cosmic Insight 18.0 % la prennent 52.8 % WR
Approach Velocity 0.3 % la prennent 52.8 % WR
Jack Of All Trades 2.6 % la prennent 54.6 % WR
Summon Aery –
Arcane Comet 0.0 % la prennent
Deathfire Touch 0.0 % la prennent
Axiom Arcanist 0.0 % la prennent
Manaflow Band 0.0 % la prennent
Nimbus Cloak 1.6 % la prennent 44.7 % WR
Transcendence 0.2 % la prennent 37.5 % WR
Celerity 1.8 % la prennent 47.2 % WR
Absolute Focus 0.1 % la prennent
Scorch 0.0 % la prennent
Waterwalking 0.1 % la prennent
Gathering Storm 0.4 % la prennent 50.0 % WR
Grasp of the Undying 0.0 % la prennent
Aftershock –
Guardian –
Demolish 0.0 % la prennent
Font of Life 0.0 % la prennent
Shield Bash 0.0 % la prennent
Conditioning 0.8 % la prennent 50.0 % WR
Second Wind 0.0 % la prennent
Bone Plating 0.6 % la prennent 51.1 % WR
Overgrowth 0.6 % la prennent 50.6 % WR
Revitalize 0.2 % la prennent 35.5 % WR
Unflinching 0.7 % la prennent 54.6 % WRFragments
D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.