Fizz Runes
Mid · Emerald+ · Solo/Duo · Toutes les régions · 30 derniers jours · 8,956 parties
Pages de runes
| Page | Taux de sélection | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| 29.0 % | 49.9 % | 2,596 | |
| 16.1 % | 51.9 % | 1,438 | |
| 5.5 % | 53.9 % | 490 | |
| 2.8 % | 54.9 % | 255 | |
| 2.7 % | 46.7 % | 246 |
Chaque rune
Part des parties avec cette rune, win rate à partir de 20 parties.
Electrocute 95.8 % la prennent 51.3 % WR
Dark Harvest 2.3 % la prennent 49.8 % WR
Hail of Blades 0.1 % la prennent
Cheap Shot 0.1 % la prennent
Taste of Blood 0.2 % la prennent
Sudden Impact 98.1 % la prennent 51.2 % WR
Sixth Sense 4.8 % la prennent 55.3 % WR
Grisly Mementos 92.5 % la prennent 51.1 % WR
Deep Ward 0.8 % la prennent 48.6 % WR
Treasure Hunter 88.6 % la prennent 51.1 % WR
Relentless Hunter 5.6 % la prennent 54.6 % WR
Ultimate Hunter 4.3 % la prennent 49.7 % WR
Summon Aery –
Arcane Comet 0.0 % la prennent
Deathfire Touch 0.1 % la prennent
Axiom Arcanist 0.3 % la prennent 58.3 % WR
Manaflow Band 21.1 % la prennent 53.4 % WR
Nimbus Cloak 0.2 % la prennent
Transcendence 59.4 % la prennent 51.3 % WR
Celerity 0.1 % la prennent
Absolute Focus 0.4 % la prennent 41.7 % WR
Scorch 42.5 % la prennent 50.1 % WR
Waterwalking 0.0 % la prennent
Gathering Storm 1.3 % la prennent 44.2 % WR
Press the Attack 1.5 % la prennent 55.1 % WR
Lethal Tempo 0.0 % la prennent
Fleet Footwork –
Conqueror 0.0 % la prennent
Absorb Life 0.2 % la prennent
Triumph 33.4 % la prennent 51.3 % WR
Presence of Mind 1.4 % la prennent 53.3 % WR
Legend: Alacrity 0.6 % la prennent 48.0 % WR
Legend: Haste 9.4 % la prennent 52.1 % WR
Legend: Bloodline 0.1 % la prennent
Coup de Grace 27.7 % la prennent 51.6 % WR
Cut Down 2.0 % la prennent 55.2 % WR
Last Stand 0.2 % la prennent
Grasp of the Undying 0.1 % la prennent
Aftershock 0.0 % la prennent
Guardian –
Demolish 0.3 % la prennent 55.6 % WR
Font of Life 0.0 % la prennent
Shield Bash 0.0 % la prennent
Conditioning 0.1 % la prennent
Second Wind 0.4 % la prennent 65.6 % WR
Bone Plating 1.4 % la prennent 50.8 % WR
Overgrowth 1.1 % la prennent 53.2 % WR
Revitalize 0.0 % la prennent
Unflinching 0.6 % la prennent 56.3 % WR
Glacial Augment 0.0 % la prennent
Unsealed Spellbook –
First Strike 0.0 % la prennent
Hextech Flashtraption –
Magical Footwear 0.2 % la prennent
Cash Back 0.1 % la prennent
Triple Tonic 0.1 % la prennent
Time Warp Tonic –
Biscuit Delivery 0.2 % la prennent
Cosmic Insight 0.3 % la prennent 41.7 % WR
Approach Velocity –
Jack Of All Trades 0.1 % la prennent Fragments
D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.