Tier A

Diana Runes · Mid

26.22 (actuel)Émeraude+ Combattant · Assassin · #17/62

La plupart des joueurs de Diana prennent Électrocution avec Volonté : 32 % des parties et 52,2 % de victoires sur 18 917 parties en Émeraude+.

Taux de victoire+1,4 pts vs moyenne (50,3 %)
51,7 %
Taux de sélection
3,5 %
Taux de ban
3,8 %
Parties
62K
KDA
2,00

Taux de victoire: +1,4 pts vs moyenne (50,3 %)

Pages de runes

58 666 parties avec une page de runes
PageTaux de sélectionTaux de victoireParties
32,2 %52,2 %18 917
21,9 %51,1 %12 860
9,4 %50,4 % (−1,3)5 532
7,9 %49,6 % (−2,1)4 626
1,4 %53,0 % (+1,3)826

Clique sur une page pour voir son arbre de runes.

Électrocution + Volonté

52,2 % WR · 18 917 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Volonté
DémolitionFontaine de vieCoup de bouclier
ConditionnementSecond soufflePlaque d'os
SurcroissanceRevitalisationInébranlable

Domination: Électrocution, Ruée offensive, Souvenirs épouvantables, Chasseur de trésors
Volonté: Coup de bouclier, Plaque d'os
Fragments: Force adaptative, Force adaptative, PV évolutifs

Runes prises par les joueurs

Part des parties avec chaque rune et son taux de victoire
Domination
Ruée offensive79,2 %
51,8 % WR
Électrocution78,6 %
51,8 % WR
Souvenirs épouvantables76,0 %
51,8 % WR
Chasseur de trésors73,1 %
51,7 % WR
Chasseur ultime3,5 %
51,2 % WR
Chasseur acharné2,9 %
56,2 % WR (+4,5)
Sixième sens2,1 %
52,2 % WR
Volonté
Coup de bouclier68,2 %
51,9 % WR
Plaque d'os65,8 %
51,8 % WR
Second souffle2,1 %
53,6 % WR (+1,9)
Poigne de l'immortel1,5 %
55,4 % WR (+3,7)
Surcroissance1,4 %
53,9 % WR (+2,2)
Sorcellerie
Ruban de mana45,2 %
51,6 % WR
Brûlure43,4 %
51,5 % WR
Assaut du maraudeur16,4 %
51,8 % WR
Transcendance16,1 %
51,6 % WR
Concentration absolue3,2 %
54,8 % WR (+3,1)
Tempête menaçante1,5 %
55,6 % WR (+3,9)
Précision
Conquérant3,0 %
51,6 % WR
Coup de grâce2,3 %
50,8 % WR
Légende : alacrité2,2 %
49,4 % WR (−2,3)
Triomphe1,9 %
49,5 % WR (−2,2)
Présence d'esprit1,7 %
54,5 % WR (+2,8)
Légende : accélération1,7 %
56,2 % WR (+4,5)
Abattage1,2 %
54,9 % WR (+3,2)
27 runes avec moins de 1 % de sélection sont masquées.

Fragments

Attaque
Force adaptative 96,3 % · 51,8 % WR
Vitesse d'attaque 3,5 % · 52,1 % WR
Accélération de compétence 0,2 % · 55,3 % WR
Flexible
Force adaptative 99,6 % · 51,8 % WR
PV évolutifs 0,3 % · 58,8 % WR
Vitesse de déplacement 0,1 %
Défense
PV évolutifs 84,8 % · 51,6 % WR
PV 14,0 % · 53,8 % WR (+2,1)
Ténacité et résistance aux ralentissements 1,2 % · 50,4 % WR (−1,3)

Les taux de victoire ne sont colorés que s'ils sont à au moins 1 point au-dessus ou en dessous de la moyenne de Diana (51,7 %) et reposent sur au moins 500 parties.

D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.