Diana Runes
Jungle · Emerald+ · Solo/Duo · Toutes les régions · 30 derniers jours · 8,116 parties
Pages de runes
| Page | Taux de sélection | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| 42.5 % | 50.0 % | 3,453 | |
| 17.7 % | 48.5 % | 1,436 | |
| 12.0 % | 49.9 % | 977 | |
| 5.6 % | 47.0 % | 455 | |
| 1.8 % | 51.7 % | 145 |
Chaque rune
Part des parties avec cette rune, win rate à partir de 20 parties.
Press the Attack 0.1 % la prennent
Lethal Tempo 0.2 % la prennent 50.0 % WR
Fleet Footwork 0.1 % la prennent
Conqueror 89.4 % la prennent 49.9 % WR
Absorb Life 0.0 % la prennent
Triumph 90.4 % la prennent 50.0 % WR
Presence of Mind 0.3 % la prennent 48.4 % WR
Legend: Alacrity 85.3 % la prennent 49.6 % WR
Legend: Haste 5.3 % la prennent 54.6 % WR
Legend: Bloodline 0.1 % la prennent
Coup de Grace 77.2 % la prennent 49.9 % WR
Cut Down 8.4 % la prennent 50.7 % WR
Last Stand 5.4 % la prennent 48.9 % WR
Glacial Augment –
Unsealed Spellbook –
First Strike 0.2 % la prennent
Hextech Flashtraption 0.0 % la prennent
Magical Footwear 63.4 % la prennent 50.2 % WR
Cash Back 5.1 % la prennent 54.1 % WR
Triple Tonic 3.0 % la prennent 54.0 % WR
Time Warp Tonic –
Biscuit Delivery 0.2 % la prennent
Cosmic Insight 66.1 % la prennent 50.3 % WR
Approach Velocity 0.0 % la prennent
Jack Of All Trades 0.3 % la prennent 65.4 % WR
Electrocute 9.1 % la prennent 48.1 % WR
Dark Harvest 0.4 % la prennent 62.9 % WR
Hail of Blades 0.0 % la prennent
Cheap Shot 0.0 % la prennent
Taste of Blood 0.1 % la prennent
Sudden Impact 28.2 % la prennent 48.5 % WR
Sixth Sense 1.4 % la prennent 45.6 % WR
Grisly Mementos 8.3 % la prennent 49.1 % WR
Deep Ward 0.1 % la prennent
Treasure Hunter 26.0 % la prennent 49.2 % WR
Relentless Hunter 1.1 % la prennent 49.5 % WR
Ultimate Hunter 1.5 % la prennent 41.2 % WR
Summon Aery –
Arcane Comet –
Deathfire Touch 0.0 % la prennent
Axiom Arcanist 0.5 % la prennent 46.7 % WR
Manaflow Band 5.6 % la prennent 46.7 % WR
Nimbus Cloak 0.2 % la prennent 65.0 % WR
Transcendence 0.7 % la prennent 43.9 % WR
Celerity 0.2 % la prennent
Absolute Focus 1.0 % la prennent 46.5 % WR
Scorch 5.8 % la prennent 46.7 % WR
Waterwalking 0.3 % la prennent 43.5 % WR
Gathering Storm 1.2 % la prennent 45.9 % WR
Grasp of the Undying 0.0 % la prennent
Aftershock –
Guardian –
Demolish –
Font of Life –
Shield Bash 2.7 % la prennent 54.7 % WR
Conditioning 0.6 % la prennent 44.4 % WR
Second Wind –
Bone Plating 1.7 % la prennent 51.7 % WR
Overgrowth 0.6 % la prennent 44.6 % WR
Revitalize 1.2 % la prennent 56.0 % WR
Unflinching 0.4 % la prennent 57.1 % WRFragments
D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.