Azir Runes

Mid · Emerald+ · Solo/Duo · Toutes les régions · 30 derniers jours · 4,983 parties

← Build

Pages de runes

PageTaux de sélectionTaux de victoireParties
Press the Attack Presence of MindLegend: AlacrityCut DownBone PlatingOvergrowth 16.7 %48.4 %831
Lethal Tempo Presence of MindLegend: AlacrityCut DownBone PlatingOvergrowth 9.8 %46.3 %490
Lethal Tempo Presence of MindLegend: AlacrityCut DownGathering StormManaflow Band 8.3 %45.1 %412
Press the Attack Presence of MindLegend: AlacrityCut DownBone PlatingOvergrowth 3.0 %47.3 %148
Press the Attack Presence of MindLegend: AlacrityCut DownManaflow BandScorch 1.9 %45.8 %96

Chaque rune

Part des parties avec cette rune, win rate à partir de 20 parties.

Precision
Press the Attack 53.2 % la prennent 47.5 % WR
Lethal Tempo 34.8 % la prennent 47.3 % WR
Fleet Footwork 1.2 % la prennent 50.0 % WR
Conqueror 1.5 % la prennent 48.5 % WR
Absorb Life 4.1 % la prennent 52.9 % WR
Triumph 2.7 % la prennent 43.4 % WR
Presence of Mind 86.5 % la prennent 47.4 % WR
Legend: Alacrity 94.8 % la prennent 47.4 % WR
Legend: Haste 0.8 % la prennent 51.4 % WR
Legend: Bloodline 0.0 % la prennent
Coup de Grace 5.3 % la prennent 48.3 % WR
Cut Down 86.8 % la prennent 47.5 % WR
Last Stand 1.8 % la prennent 47.5 % WR
Sorcery
Summon Aery 1.4 % la prennent 60.0 % WR
Arcane Comet 2.2 % la prennent 44.6 % WR
Stormraider's Surge 0.0 % la prennent
Deathfire Touch 0.3 % la prennent
Axiom Arcanist 0.4 % la prennent
Manaflow Band 36.5 % la prennent 48.1 % WR
Nimbus Cloak 0.0 % la prennent
Transcendence 7.7 % la prennent 48.4 % WR
Celerity 0.8 % la prennent 48.6 % WR
Absolute Focus 12.0 % la prennent 48.2 % WR
Scorch 24.5 % la prennent 47.9 % WR
Waterwalking –
Gathering Storm 22.1 % la prennent 46.3 % WR
Resolve
Grasp of the Undying 0.8 % la prennent 45.7 % WR
Aftershock –
Guardian –
Demolish 1.2 % la prennent 50.0 % WR
Font of Life 0.0 % la prennent
Shield Bash 0.6 % la prennent 60.7 % WR
Conditioning 0.1 % la prennent
Second Wind 3.2 % la prennent 49.3 % WR
Bone Plating 44.5 % la prennent 47.9 % WR
Overgrowth 43.6 % la prennent 47.5 % WR
Revitalize 0.2 % la prennent
Unflinching 3.0 % la prennent 52.2 % WR
Domination
Electrocute 2.3 % la prennent 56.3 % WR
Dark Harvest –
Hail of Blades 2.1 % la prennent 46.9 % WR
Cheap Shot 2.5 % la prennent 46.0 % WR
Taste of Blood 1.8 % la prennent 58.0 % WR
Sudden Impact 0.4 % la prennent 55.0 % WR
Sixth Sense 1.1 % la prennent 65.3 % WR
Grisly Mementos 2.3 % la prennent 44.3 % WR
Deep Ward 1.0 % la prennent 54.5 % WR
Treasure Hunter 1.6 % la prennent 50.0 % WR
Relentless Hunter 0.2 % la prennent
Ultimate Hunter 2.8 % la prennent 51.9 % WR
Inspiration
Glacial Augment –
Unsealed Spellbook –
First Strike 0.2 % la prennent
Hextech Flashtraption –
Magical Footwear 0.2 % la prennent
Cash Back 0.9 % la prennent 55.8 % WR
Triple Tonic 0.8 % la prennent 58.3 % WR
Time Warp Tonic –
Biscuit Delivery 0.3 % la prennent
Cosmic Insight 0.6 % la prennent 52.0 % WR
Approach Velocity –
Jack Of All Trades 0.1 % la prennent
Fragments
0.8 % la prennent 37.8 % WR
99.1 % la prennent 47.9 % WR
0.1 % la prennent
92.3 % la prennent 47.9 % WR
4.5 % la prennent 45.9 % WR
3.2 % la prennent 46.9 % WR
27.5 % la prennent 47.3 % WR
1.5 % la prennent 37.7 % WR
70.9 % la prennent 48.2 % WR

D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.