- 49.3 %
- Tasa de Victoria
- 1410
- Partidas
- 6.7 / 6.2 / 4.6
- K / D / A
- 7.49
- CS por min
- 446
- Oro por min
- 816
- Daño por min
- 21.5
- Visión
- 26.8 min
- Partida media
Cuándo gana Olaf
Tasa de victoria por duración de partida. El 50 % es la media de todas las partidas.
- 48.9 % 0–15 min 45
- 49.7 % 15–20 min 165
- 52.1 % 20–25 min 290
- 49.7 % 25–30 min 461
- 47.3 % 30–35 min 298
- 44.3 % 35–40 min 113
- 52.6 % 40+ min 38
Qué gana las partidas
Tasa de victoria cuando el equipo toma el objetivo, junto a todos los campeones.
| Todos los campeones | ||
|---|---|---|
| Primera sangre | 58.6 % | 57.1 % |
| Primera torre | 66.6 % | 68.8 % |
| Tercer dragón | 75.1 % | 79.1 % |
| Barón | 77.7 % | 79.1 % |
| Alma del dragón | 85.6 % | 87.7 % |
Lado
Tasa de victoria en cada lado.
| Lado azul | 51.4 % |
| Lado rojo | 47.2 % |
| Todos los campeones | 49.0 % / 51.0 % |
Por rango
Tasa de victoria en cada rango.
| Iron | 57.0 % |
| Bronze | 47.1 % |
| Silver | 60.0 % |
| Gold | 48.7 % |
| Platinum | 49.8 % |
| Emerald | 50.0 % |
| Diamond | 50.0 % |
| Master | 46.4 % |
| Grandmaster | 48.2 % |
| Challenger | 56.5 % |
De partidas clasificatorias que ggez.gg recopiló mediante la API de Riot.