Tier A

Zyra Runen · Jungle

26.22 (aktuell)Smaragd+ Magier · Unterstützer · #8/66

Die meisten Zyra-Spieler nehmen Elektrisieren mit Präzision: 34 % der Spiele und 52,8 % Siegrate über 10.685 Spiele in Smaragd+.

Winrate+1,8 Pkt. zum Schnitt (50,3 %)
52,1 %
Pickrate
1,8 %
Bannrate
4,7 %
Spiele
32K
KDA
2,85

Winrate: +1,8 Pkt. zum Schnitt (50,3 %)

Runenseiten

31.452 Spiele mit Runenseite
SeitePickrateWinrateSpiele
34,0 %52,8 %10.685
11,1 %50,9 % (−1,2)3.480
10,8 %50,9 % (−1,2)3.383
2,9 %54,7 % (+2,6)911
2,6 %53,3 % (+1,2)829

Klick auf eine Seite zeigt ihren Runenbaum.

Elektrisieren + Präzision

52,8 % WR · 10.685 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht

Dominanz: Elektrisieren, Perfider Trick, Sechster Sinn, Schatzjäger
Präzision: Legende: Hast, Niedermäher
Shards: Fähigkeitstempo, Adaptive Kraft, Skalierendes Leben

Runen, die Spieler nehmen

Anteil der Spiele mit jeder Rune und ihre Winrate
Dominanz
Perfider Trick97,2 %
52,3 % WR
Sechster Sinn91,1 %
52,3 % WR
Schatzjäger84,0 %
52,4 % WR
Elektrisieren75,7 %
52,2 % WR
Dunkle Seelenernte21,8 %
52,5 % WR
Ultimativer Jäger11,4 %
50,8 % WR (−1,3)
Grässliche Mementos6,3 %
52,0 % WR
Erbarmungsloser Jäger2,9 %
53,6 % WR (+1,5)
Präzision
Legende: Hast93,1 %
52,3 % WR
Niedermäher91,3 %
52,3 % WR
Gnadenstoß1,7 %
53,1 % WR (+1,0)
Zauberei
Überlegenheit5,2 %
49,5 % WR (−2,6)
Manafluss3,5 %
48,2 % WR (−3,9)
Aufziehender Sturm1,5 %
46,7 % WR
Arkaner Komet1,2 %
52,9 % WR
Hitzewelle1,2 %
50,9 % WR
Inspiration
Kosmische Einsicht2,0 %
55,3 % WR (+3,2)
Rückzahlung1,3 %
57,9 % WR
34 Runen mit unter 1 % Pickrate sind ausgeblendet.

Shards

Offensive
Fähigkeitstempo 71,3 % · 52,4 % WR
Adaptive Kraft 28,2 % · 51,9 % WR
Angriffstempo 0,5 % · 45,5 % WR
Flex
Adaptive Kraft 91,4 % · 52,2 % WR
Lauftempo 8,6 % · 52,8 % WR
Skalierendes Leben 0,0 %
Defensive
Skalierendes Leben 81,8 % · 52,0 % WR
Leben 17,6 % · 53,3 % WR (+1,2)
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz 0,7 % · 50,2 % WR

Winrates sind nur farbig, wenn sie mindestens 1 Punkt über oder unter dem Schnitt von Zyra (52,1 %) liegen und auf mindestens 500 Spielen beruhen.

Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.