- 50.2 %
- Siegesrate
- 2.149
- Spiele
- 6.7 / 5.1 / 7.5
- K / D / A
- 6.73
- CS pro Min
- 442
- Gold pro Min
- 640
- Schaden pro Min
- 26.5
- Vision
- 27.8 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Wukong gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 51.7 % 0–15 min 60
- 44.1 % 15–20 min 177
- 51.5 % 20–25 min 414
- 51.9 % 25–30 min 692
- 48.4 % 30–35 min 527
- 54.4 % 35–40 min 204
- 42.7 % 40+ min 75
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 57.2 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 68.9 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 80.5 % | 79.1 % |
| Baron | 78.7 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 89.4 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 50.0 % |
| Rote Seite | 50.5 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 53.3 % |
| Bronze | 52.1 % |
| Silver | 64.1 % |
| Gold | 52.8 % |
| Platinum | 55.3 % |
| Emerald | 52.3 % |
| Diamond | 51.6 % |
| Master | 47.2 % |
| Grandmaster | 32.7 % |
| Challenger | 53.1 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.