- 50.4 %
- Siegesrate
- 4.219
- Spiele
- 5.6 / 5.7 / 7.1
- K / D / A
- 7.57
- CS pro Min
- 424
- Gold pro Min
- 945
- Schaden pro Min
- 19.9
- Vision
- 27.5 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Viktor gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 55.4 % 0–15 min 112
- 47.4 % 15–20 min 449
- 51.5 % 20–25 min 792
- 51.6 % 25–30 min 1.366
- 49.7 % 30–35 min 967
- 49.1 % 35–40 min 373
- 46.9 % 40+ min 160
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 57.0 % | 57.2 % |
| Erster Turm | 70.1 % | 69.0 % |
| Dritter Drache | 78.6 % | 79.2 % |
| Baron | 79.9 % | 79.6 % |
| Drachenseele | 86.6 % | 88.1 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 49.8 % |
| Rote Seite | 51.0 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 53.6 % |
| Bronze | 45.3 % |
| Silver | 54.7 % |
| Gold | 49.0 % |
| Platinum | 50.3 % |
| Emerald | 51.5 % |
| Diamond | 50.8 % |
| Master | 49.8 % |
| Grandmaster | 48.9 % |
| Challenger | 47.9 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.