- 48.8 %
- Siegesrate
- 2.200
- Spiele
- 10.3 / 7.6 / 6.2
- K / D / A
- 6.36
- CS pro Min
- 483
- Gold pro Min
- 915
- Schaden pro Min
- 19.6
- Vision
- 28.4 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Twitch gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 46.6 % 0–15 min 73
- 50.4 % 15–20 min 137
- 42.2 % 20–25 min 332
- 48.7 % 25–30 min 716
- 50.8 % 30–35 min 604
- 53.6 % 35–40 min 250
- 46.6 % 40+ min 88
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 54.9 % | 57.2 % |
| Erster Turm | 67.6 % | 69.0 % |
| Dritter Drache | 78.8 % | 79.2 % |
| Baron | 80.2 % | 79.6 % |
| Drachenseele | 90.0 % | 88.1 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 46.7 % |
| Rote Seite | 51.0 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 52.4 % |
| Bronze | 58.8 % |
| Silver | 51.4 % |
| Gold | 51.6 % |
| Platinum | 48.2 % |
| Emerald | 48.3 % |
| Diamond | 49.4 % |
| Master | 50.4 % |
| Grandmaster | 52.0 % |
| Challenger | 35.9 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.