- 52.1 %
- Siegesrate
- 587
- Spiele
- 1.4 / 5.9 / 15.3
- K / D / A
- 1.56
- CS pro Min
- 313
- Gold pro Min
- 235
- Schaden pro Min
- 65.5
- Vision
- 26.9 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Taric gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- — 0–15 min 14
- 50.0 % 15–20 min 60
- 51.0 % 20–25 min 149
- 56.5 % 25–30 min 170
- 53.9 % 30–35 min 130
- 42.6 % 35–40 min 47
- — 40+ min 17
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 58.9 % | 57.2 % |
| Erster Turm | 68.9 % | 69.0 % |
| Dritter Drache | 76.5 % | 79.2 % |
| Baron | 82.1 % | 79.6 % |
| Drachenseele | 85.0 % | 88.1 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 55.8 % |
| Rote Seite | 48.5 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 55.6 % |
| Bronze | zu wenige Spiele |
| Silver | zu wenige Spiele |
| Gold | 50.7 % |
| Platinum | 50.3 % |
| Emerald | 58.5 % |
| Diamond | 53.6 % |
| Master | 45.2 % |
| Grandmaster | 42.9 % |
| Challenger | zu wenige Spiele |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.