- 50.0 %
- Siegesrate
- 2.690
- Spiele
- 8.6 / 5.8 / 6.3
- K / D / A
- 7.57
- CS pro Min
- 482
- Gold pro Min
- 809
- Schaden pro Min
- 28.4
- Vision
- 27.5 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Talon gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 48.0 % 0–15 min 75
- 50.2 % 15–20 min 289
- 53.1 % 20–25 min 480
- 50.9 % 25–30 min 855
- 48.4 % 30–35 min 637
- 45.3 % 35–40 min 263
- 52.8 % 40+ min 91
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 57.5 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 70.5 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 80.2 % | 79.1 % |
| Baron | 79.7 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 87.0 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 49.2 % |
| Rote Seite | 50.9 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 47.2 % |
| Bronze | 42.7 % |
| Silver | 41.4 % |
| Gold | 54.6 % |
| Platinum | 49.5 % |
| Emerald | 54.6 % |
| Diamond | 49.2 % |
| Master | 47.1 % |
| Grandmaster | 48.7 % |
| Challenger | 52.2 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.