- 47.5 %
- Siegesrate
- 1.027
- Spiele
- 6.2 / 6.0 / 4.9
- K / D / A
- 7.21
- CS pro Min
- 443
- Gold pro Min
- 669
- Schaden pro Min
- 20.7
- Vision
- 27.4 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Riven gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- — 0–15 min 25
- 45.5 % 15–20 min 101
- 47.5 % 20–25 min 198
- 45.9 % 25–30 min 357
- 51.3 % 30–35 min 240
- 44.3 % 35–40 min 79
- — 40+ min 27
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 55.3 % | 57.2 % |
| Erster Turm | 70.4 % | 69.0 % |
| Dritter Drache | 80.1 % | 79.2 % |
| Baron | 77.3 % | 79.6 % |
| Drachenseele | 87.8 % | 88.1 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 46.1 % |
| Rote Seite | 48.9 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 38.1 % |
| Bronze | zu wenige Spiele |
| Silver | 37.2 % |
| Gold | 47.4 % |
| Platinum | 44.7 % |
| Emerald | 49.3 % |
| Diamond | 46.0 % |
| Master | 44.9 % |
| Grandmaster | 49.2 % |
| Challenger | 54.4 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.