- 52.8 %
- Siegesrate
- 1.699
- Spiele
- 1.8 / 6.0 / 16.7
- K / D / A
- 0.98
- CS pro Min
- 311
- Gold pro Min
- 305
- Schaden pro Min
- 78.1
- Vision
- 26.6 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Rell gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 32.5 % 0–15 min 40
- 53.0 % 15–20 min 200
- 52.7 % 20–25 min 406
- 53.8 % 25–30 min 552
- 54.2 % 30–35 min 358
- 51.0 % 35–40 min 102
- 51.2 % 40+ min 41
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 61.1 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 74.1 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 81.3 % | 79.1 % |
| Baron | 80.1 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 89.1 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 50.6 % |
| Rote Seite | 55.0 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 53.2 % |
| Bronze | 61.8 % |
| Silver | 65.7 % |
| Gold | 48.5 % |
| Platinum | 51.5 % |
| Emerald | 49.1 % |
| Diamond | 52.2 % |
| Master | 50.8 % |
| Grandmaster | 61.1 % |
| Challenger | 54.4 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.