- 49.3 %
- Siegesrate
- 1.410
- Spiele
- 6.7 / 6.2 / 4.6
- K / D / A
- 7.49
- CS pro Min
- 446
- Gold pro Min
- 816
- Schaden pro Min
- 21.5
- Vision
- 26.8 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Olaf gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 48.9 % 0–15 min 45
- 49.7 % 15–20 min 165
- 52.1 % 20–25 min 290
- 49.7 % 25–30 min 461
- 47.3 % 30–35 min 298
- 44.3 % 35–40 min 113
- 52.6 % 40+ min 38
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 58.6 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 66.6 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 75.1 % | 79.1 % |
| Baron | 77.7 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 85.6 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 51.4 % |
| Rote Seite | 47.2 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 57.0 % |
| Bronze | 47.1 % |
| Silver | 60.0 % |
| Gold | 48.7 % |
| Platinum | 49.8 % |
| Emerald | 50.0 % |
| Diamond | 50.0 % |
| Master | 46.4 % |
| Grandmaster | 48.2 % |
| Challenger | 56.5 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.