- 49.9 %
- Siegesrate
- 1.664
- Spiele
- 0.8 / 4.4 / 15.3
- K / D / A
- 0.94
- CS pro Min
- 293
- Gold pro Min
- 189
- Schaden pro Min
- 73.2
- Vision
- 27.6 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Milio gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 51.1 % 0–15 min 45
- 45.5 % 15–20 min 156
- 49.8 % 20–25 min 303
- 48.5 % 25–30 min 553
- 53.0 % 30–35 min 423
- 51.5 % 35–40 min 134
- 50.0 % 40+ min 50
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 58.7 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 71.2 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 83.6 % | 79.1 % |
| Baron | 82.3 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 91.8 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 49.9 % |
| Rote Seite | 49.9 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 39.7 % |
| Bronze | 55.8 % |
| Silver | 59.1 % |
| Gold | 50.9 % |
| Platinum | 51.9 % |
| Emerald | 50.8 % |
| Diamond | 51.8 % |
| Master | 45.2 % |
| Grandmaster | 43.4 % |
| Challenger | 40.0 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.